Pergunta

Eu tenho uma função que gera um byte de verificação CRC com base no conteúdo de qualquer problema packet.The é em traduzir a função de C ++ para C #

código C ++:

unsigned char GenerateCheckByte( char* packet, int length, unsigned long seed )
{
if( !packet ) return 0;
unsigned long checksum = 0xFFFFFFFF;
length &= 0x7FFF;
char* ptr = packet;
unsigned long moddedseed = seed << 8;
for( int i = 0; i < length; i++ )
    checksum = ( checksum >> 8 ) ^ table[moddedseed + ( ( *(ptr++) ^ checksum ) & 0xFF )];
unsigned char result = ( (checksum>>24)&0xFF ) + ( (checksum>>8)&0xFF ) + ( (checksum>>16)&0xFF ) + ( checksum&0xFF );
return result;
}

o caractere * (pacote) também pode ser definida como LPBYTE, a idéia é que o valor atribuído a * pacote é atribuído a * ptr e como você vê ptr * increases.Meaning uma matriz de bytes é passado e aumentando a valor do ponteiro ele vai para o próximo byte.

Eu tentei fazê-lo em C # e falhou muitos times.After algum trabalho duro que eu descobri algum código, mas não consigo executá-lo:?

código C #

    public static unsafe byte GenerateCheckByte(byte *packet, int length, UInt32 seed )
    {
        if (*packet == 0)
        return 0;
        UInt32 checksum = 0xFFFFFFFF;
        length &= 0x7FFF;
        byte *ptr = packet;
        UInt32 moddedseed = seed << 8;
        for (int i = 0; i < length; i++)
            checksum = ( checksum >> 8 ) ^ Table.table[moddedseed + ( ( *(ptr++) ^ checksum ) & 0xFF )];
        byte result = (byte)(( (checksum>>24)&0xFF ) + ( (checksum>>8)&0xFF ) + ( (checksum>>16)&0xFF ) + ( checksum&0xFF ));
        return result;
    }

Não parece tão ruim, mas eu não posso chamá-lo

  unsafe
  {
      packetBuffer[5] = Functions.GenerateCheckByte(&packetBuffer[0], 18, packet.seedCRC);
  }

erro: "Você só pode obter o endereço de um interior expressão unfixed de um inicializador declaração fixo"

Por favor nota

packetbuffer em C ++ e aplicação C # é byte [] packetBuffer = new byte [18];

Foi útil?

Solução

Você poderia fazer o método de aceitar uma matriz de bytes:

public static unsafe byte GenerateCheckByte(byte[] packetArray, int length, UInt32 seed)
{
    fixed(byte *packet = packetArray)
    {
        ... etc
    }
}

É melhor para manter as coisas inseguras escondido tanto quanto as interfaces gerenciadas possível trás.

Em seguida, chamando seria fácil:

packetBuffer[5] = Functions.GenerateCheckByte(packetBuffer, 18, ...

Na verdade, seria melhor escrever GenerateCheckByte para operar em uma matriz de qualquer maneira, em vez de se aprofundar em técnicas unsafe:

public static unsafe byte GenerateCheckByte(byte[] packet, int length, UInt32 seed )
{
    if (packet == null)
        throw new ArgumentNullException("packet"); // the right way in C#

    UInt32 checksum = 0xFFFFFFFF;
    length &= 0x7FFF;

    UInt32 moddedseed = seed << 8;
    for (int i = 0; i < length; i++)
        checksum = ( checksum >> 8 ) ^ Table.table[moddedseed + ( ( packet[i] ^ checksum ) & 0xFF )];
    byte result = (byte)(( (checksum>>24)&0xFF ) + ( (checksum>>8)&0xFF ) + ( (checksum>>16)&0xFF ) + ( checksum&0xFF ));
    return result;
}

Escrever o mais simples implementação, o mais seguro possível, e só mexer com ponteiros se você encontrar um gargalo em perfis.

Você está apenas traduzir um monte de existente C / C ++ em C #? Há pouco ponto de fazer isso a menos que você obter alguma nova segurança / manutenção dele. :)

Outras dicas

Você não deveria ter que usar o código inseguro em tudo. Se você enviar uma matriz de bytes para a função, pode acessá-lo sem o uso de ponteiros.

Eu não testei o código, mas deve ser algo como isto:

byte GenerateCheckByte(byte[] packet, ulong seed) {
    if (packet == null) return 0;
    int length = packet.Length & 0x7FFF;
    ulong checksum = 0xFFFFFFFF;
    ulong moddedseed = seed << 8;
    for (int i = 0; i < length; i++) {
            checksum = (checksum >> 8) ^ table[moddedseed + ((packet[i] ^ checksum) & 0xFF)];
    }
    return (byte)(
        ((checksum >> 24) & 0xFF) +
        ((checksum >> 16) & 0xFF) +
        ((checksum >> 8) & 0xFF) +
        (checksum & 0xFF)
    );
}

Você precisa 'pin' a matriz de bytes na memória para usá-lo como um byte *.

byte checksum; 
fixed(byte* pPacketBuffer = packetBuffer)
{
    checksum = Functions.GenerateCheckByte(pPacketBuffer, 18, packet.seedCRC) 
}
packetBuffer[5] = checksum 

Referências:

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