Pergunta

Todas as sugestões sobre como se poderia ir sobre a criação de um sistema de construção que compile uma ou duas bibliotecas contra um par de diferentes plataformas / alvos.

O projeto principal é no Visual Studio.

Por exemplo, eu tenho uma biblioteca:

nav.lib

Ele compila em Windows e Linux com alguns ajustes.

O executável que usa a biblioteca, win_nav.lib apenas compila no Windows no momento com OpenGL.

Eu sou portando este código para o iPhone. Embora eu sei que não posso compilar e vincular a biblioteca inteira de janelas que eu gostaria de tentar compilar o código gráfica com OpenGL inclui e OpenGLES inclui. (Talvez eu possa testar meu código OpenGLES na máquina Windows também?)

Eu pretendo mudar meu arquivo de gráficos para incluir baseado em bandeiras de pré-processamento:

#ifdef USE_OPEN_GL_FULL
     #include <opengl/gl.h>
#else
     #include <opengles/gl.h>
#endif

Então, como você vai fazer sobre isso?

Usando um par de diferentes scripts ou diferentes projetos no Visual Studio?

Foi útil?

Solução

Este é o "Configurações Solução" são para. Por padrão Visual Studio cria configurações de lançamento e de depuração, mas você pode adicionar suas próprias configurações personalizadas também. As opções de projeto são diferentes para cada configuração, então basta definir o seu #define na configuração que precisa dele.

Quando você estiver executando o seu compilação automatizada você apenas definir o parâmetro / build para o nome da configuração que deseja compilar com.

Outras dicas

Dentro VS você pode usar o Configuration Manager para atingir diferentes constrói e usar distintas bibliotecas dentro de seu código.

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