Animar um UIImageView no meio de uma animação
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12-12-2019 - |
Pergunta
Eu tenho um objeto que está se movendo da direita para a esquerda na tela:
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:7.8];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
myImageview.layer.position = CGPointMake(20, myImageView.layer.position.y);
[UIView commitAnimations];
Descobri que mesmo enquanto a animação ainda está acontecendo, o XCode já marca a localização da imagem como destino final, e para detectar um toque na imagem em movimento, preciso usar o PresentationLayer:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view];
if ([myImageview.layer.presentationLayer hitTest:touchPoint]) {
NSLog(@"it's a hit!");
}
}
Esta parte funciona.Agora, gostaria que a imagem subisse quando for pressionada.Quero que a imagem suba enquanto continua seu movimento lateral.Em vez disso, este código move a imagem não apenas para cima, mas também até seu destino final à esquerda:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view];
if ([mouse.layer.presentationLayer hitTest:touchPoint]) {
NSLog(@"it's a hit!");
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
myImageView.layer.position = CGPointMake( mouse.layer.position.x, myImageView.layer.position.y - 40);
[UIView commitAnimations];
}
}
Quero que a imagem suba enquanto continua seu movimento lateral.Alguém sabe uma maneira de fazer isso?
Muito obrigado!
Solução
Você já tentou definir a opção de animação UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
?
(Eu digo opção porque é uma opção nos métodos de animação baseados em blocos introduzidos no iOS 4.Também está disponível como [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES]
se você ainda não pode abandonar os métodos obsoletos da classe UIView.)
touchesBegan se torna (usando animações de bloco):
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view];
if ([mouse.layer.presentationLayer hitTest:touchPoint]) {
NSLog(@"it's a hit!");
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.0 options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear & UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState) animations:^{
myImageView.layer.position = CGPointMake( myImageView.layer.position.x, mouse.layer.position.y - 40);
}completion:^(BOOL complete){
//
}];
}
}
Se você usar isso, poderá especificar o final x
e y
coordenadas desejadas e faça com que a animação prossiga do ponto em que o objeto foi tocado até aquela posição.