Pergunta

Eu estou tendo alguns problemas com animações UIImageView. Criei três NSArray objetos que contém as imagens e criou três métodos que levam um UIImageView e atribui o novo animações para ele. Ele funciona chamando um fantástico dos três métodos a primeira vez, mas fazê-lo outra vez trava o simulador e dispositivo. Todas as idéias?

// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {

// set the anims
slowAnimation = [NSArray arrayWithObjects:
                    [UIImage imageNamed:@"image1.jpg"],
                    [UIImage imageNamed:@"image2.jpg"],
                                nil];
defaultAnimation = [NSArray arrayWithObjects:
                    [UIImage imageNamed:@"image3.jpg"],
                    [UIImage imageNamed:@"image4.jpg"],
                        nil];
fastAnimation = [NSArray arrayWithObjects:
                    [UIImage imageNamed:@"image5.jpg"],
                    [UIImage imageNamed:@"image6.jpg"],
                    nil];

// load the default speed - this works once, but when applied a second time it crashes the simulator and device
[self setDefaultAnim:myUIImageViewObject];

[super viewDidLoad];
}


// animation switcher
-(void)setSlowAnim:(UIImageView *)imageView
{
    [imageView stopAnimating];
    imageView.animationImages = slowAnimation;
    imageView.animationDuration = 0.4;
    [imageView startAnimating];
}
-(void)setDefaultAnim:(UIImageView *)imageView
{
    [imageView stopAnimating];
    imageView.animationImages = defaultAnimation;
    imageView.animationDuration = 0.4;
        [imageView startAnimating];
}
-(void)setFastAnim:(UIImageView *)imageView
{
    [imageView stopAnimating];
    imageView.animationImages = fastAnimation;
    imageView.animationDuration = 0.4;
   [imageView startAnimating];
}

Erro no log:

[Session started at 2009-04-06 22:46:54 +0100.]
Loading program into debugger…
GNU gdb 6.3.50-20050815 (Apple version gdb-962) (Sat Jul 26 08:14:40 UTC 2008)
Copyright 2004 Free Software Foundation, Inc.
GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
Type "show copying" to see the conditions.
There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i386-apple-darwin".warning: Unable to read symbols for "/System/Library/Frameworks/UIKit.framework/UIKit" (file not found).
warning: Unable to read symbols from "UIKit" (not yet mapped into memory).
warning: Unable to read symbols for "/System/Library/Frameworks/CoreGraphics.framework/CoreGraphics" (file not found).
warning: Unable to read symbols from "CoreGraphics" (not yet mapped into memory).
Program loaded.
sharedlibrary apply-load-rules all
Attaching to program: `/Users/hello/Library/Application Support/iPhone Simulator/User/Applications/6DB7C45D-1A26-4775-9AE3-C30F3EBC9F83/PlateSpinner.app/PlateSpinner', process 345.
kill
quit

The Debugger has exited with status 0.
Foi útil?

Solução

Eu acho que você precisa retain as três matrizes criadas em viewDidLoad -. Você nunca chama alloc sobre eles, para que você não têm a propriedade até que você chamar retain

Outras dicas

Em vez de apenas chamar reter uso a mensagem initWithObjects:

slowAnimation = [[NSArray alloc] initWithObjects:
                                  [UIImage imageNamed:@"image1.jpg"],
                                  [UIImage imageNamed:@"image2.jpg"],
                                  nil];

Se você faz o que Lounges sugere, porém, nota que você vai precisar para liberar mais tarde o objeto slowAnimation. Desde que você alloc'd-lo, ele terá uma reter contar de 1 até que alguém diz o tempo de execução de outra forma.

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