Pergunta

Estou tentando animar uma forma que criei em HTML5.

myShape.drawFunc = function(){
    var context = this.getContext();
    context.beginPath();
    context.arc(480, 480, animationValue, startingPoint * Math.PI, endingPoint * Math.PI, false);
    context.lineTo(480,480);
    context.closePath();
    this.fillStroke();
}

Quero usar jQuery.animate para alterar o animationValue de um valor para outro ao longo do tempo.Não tenho certeza de como conseguir isso, também precisarei executar uma função em cada etapa da animação Layer.draw(); porque minha forma é uma forma de tela.

Alguém sabe como animar o animationValue em myShape.drawFunc?

Devo acrescentar que estou tentando animar dentro de um myShape.on("mouseover",{}); isso representa algum problema ao usar o método setInterval etc?

ATUALIZAR:

segment.on("mouseover",function(){
    var startingPoint = segData[index].startingPoint;
    var endingPoint = segData[index].endingPoint;
    var startingRadias = segData[index].radias;
    var maxRadias = 250;
    var updateRadias = startingRadias;

    setInterval(function(){
        if(updateRadias < maxRadias){
            updateRadias++;
            console.log("frame : "+updateRadias);
            this.drawFunc = function(){
                var context = this.getContext();
                context.beginPath();
                context.arc(480, 480, updateRadias, startingPoint * Math.PI, endingPoint * Math.PI, false);
                context.lineTo(480,480);
                context.closePath();
                this.fillStroke();
            }
            rawLayer.draw();
        }
    },1000/30);

});

o console.log está mostrando que setInterval está sendo chamado, mas a forma não parece ter sido redesenhada.

Foi útil?

Solução

Sim, você pode usar animate() para mudar o seu animationValue de um valor para outro ao longo do tempo:

var drawFunc = function (animationValue) {
    var context = $("#myCanvas")[0].getContext("2d");
    context.fillStyle="#FF0000";
    context.fillRect(animationValue, animationValue, 150, 75);
}, 
    from = 0, to = 50;

// now animate using the jQuery.animate()
$({ n: from }).animate({ n: to}, {
    duration: 1000,
    step: function(now, fx) {
        drawFunc(now);
    }
});

Neste caso, estamos animando de 0 a 50 em 1 segundo.

Este não é exatamente o seu código de animação, mas você deve pegar o jeito. Demonstração aqui

Mais informações sobre animando variáveis

Outras dicas

var FPS = 30;
setInterval(function() {
  update();
  draw();
}, 1000/FPS);

https://developer.mozilla.org/en/window.setInterval

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