Pergunta

Estou tentando fazer algo relativamente simples.Eu tenho um .plist em meu pacote e estou tentando salvá-lo no diretório de documentos com criptografia.Agora, antes de tentar adicionar criptografia, funcionou bem.No entanto, surgiu um novo acidente.

É assim que salvo meu .plist:

    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
    NSString *path = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"Hi.plist"];
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];

    if (![fileManager fileExistsAtPath: path]) {
    NSString *bundle = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"GameSave" ofType:@"plist"];
    NSData *plistData = [NSData dataWithContentsOfFile:bundle];
    [NSKeyedArchiver archiveRootObject:plistData toFile:path];
    plistData = [plistData AES256EncryptWithKey:@"536335"];
    [plistData writeToFile:path atomically:YES];
}

Então é assim que recupero meu .plist (e depois altero um valor e salvo novamente)

        NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
        NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
        NSString *path = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"Hi.plist"];

        //Get array and then current level dict
        NSData *plistData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
        plistData = [plistData AES256DecryptWithKey:@"1111"];

        NSMutableArray *savegameArray = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:plistData] mutableCopy];
        int objectIndex = [Singleton sharedInstance].levelNumber - 1;
        NSMutableDictionary *levelDict = [[savegameArray objectAtIndex:objectIndex] mutableCopy];
        [levelDict setObject:videoID forKey:@"RecordingURL"];
        //Now put new dict back in array
        [savegameArray replaceObjectAtIndex:objectIndex withObject:levelDict];

        NSData *savedarrayData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:savegameArray];
        savedarrayData = [savedarrayData AES256EncryptWithKey:@"1111"];
        [savedarrayData writeToFile:path atomically:YES];

No entanto, no código de leitura toda vez que chego a esta linha: NSMutableArray *savegameArray = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:plistData] mutableCopy]; Há uma falha do SIGABRT que imprime:

'-[__NSCFArray objectForKey:]:Seletor não reconhecido enviado à instância 0x16604140 '

O que estou fazendo de errado?

Foi útil?

Solução

Como descobrimos em nosso bate-papo, primeiro tivemos que converter o arquivo descriptografado NSData opor-se a uma adequada NSPropertyListSerialization serialização.

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSString *path = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"Hi.plist"];

NSData *plistData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
NSData *newData = [plistData AES256DecryptWithKey:@"1111"];

NSPropertyListFormat format;

NSMutableArray *savegameArray = [[NSPropertyListSerialization propertyListFromData:newData mutabilityOption:NSPropertyListMutableContainersAndLeaves format:&format errorDescription:nil]mutableCopy];

NSLog(@"Array: %@",savegameArray);

Outras dicas

Você só precisa alocar memória para o seu NSMutableArray como...NSMutableArray *arrayName = [[NSMutableArray alocação] init];Até que você faça isso, um acidente surgirá.

Espero que isso seja útil.

Obrigado, Rajesh ..

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