Pergunta

Eu tenho uma visualização de tabela que gostaria de rolar quando uma célula selecionada e "retirá-la" e movê-la pela visualização de tabela.A visualização da tabela rola perfeitamente e o toque longo para selecionar uma célula funciona, mas não consigo rolar a visualização da tabela quando tenho uma célula selecionada.

eu li em UIGestureRecognizerDelegate mas não tenho certeza se isso está fazendo diferença.Eu também chamo esses métodos

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
    return YES;
}

Aqui está parte do meu código:

- (IBAction)longPressGestureRecognized:(id)sender {

UILongPressGestureRecognizer *longPress = (UILongPressGestureRecognizer *)sender;
UIGestureRecognizerState state = longPress.state;
//longPress.delegate = self;

CGPoint location = [longPress locationInView:self.personTableView];
NSIndexPath *indexPath = [self.personTableView indexPathForRowAtPoint:location];

static UIView       *snapshot = nil;        ///< A snapshot of the row user is moving.
static NSIndexPath  *sourceIndexPath = nil; ///< Initial index path, where gesture begins.

switch (state) {
    case UIGestureRecognizerStateBegan: {
        if (indexPath) {
            sourceIndexPath = indexPath;

            UITableViewCell *cell = [self.personTableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
            // capture the color of the cell before blacking out
            savedTextColor = cell.detailTextLabel.textColor;

            // Take a snapshot of the selected row using helper method.
            snapshot = [self customSnapshotFromView:cell];

            // Add the snapshot as subview, centered at cell's center...
            __block CGPoint center = cell.center;
            snapshot.center = center;
            snapshot.alpha = 0.0;
            [self.personTableView addSubview:snapshot];
            [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{

                // Offset for gesture location.
                center.y = location.y;
                snapshot.center = center;
                snapshot.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.05, 1.05);
                snapshot.alpha = 0.98;

                // Black out.
                cell.detailTextLabel.alpha = 0;
                cell.textLabel.alpha = 0;
            } completion:nil];
        }
        break;
    }
    case UIGestureRecognizerStateChanged: {
        CGPoint center = snapshot.center;
        center.y = location.y;
        snapshot.center = center;

        // Is destination valid and is it different from source?
        if (indexPath && ![indexPath isEqual:sourceIndexPath]) {

            // ... update data source.
            [dataSingelton saveUpdatedPersonList:(int)indexPath.row sourceIndex:(int)sourceIndexPath.row];
            //[[dataSingelton mutableDataArray] exchangeObjectAtIndex:indexPath.row withObjectAtIndex:sourceIndexPath.row];

            // ... move the rows.
            [self.personTableView moveRowAtIndexPath:sourceIndexPath toIndexPath:indexPath];

            // ... and update source so it is in sync with UI changes.
            sourceIndexPath = indexPath;
        }
        break;
    }

    default: {
        // Clean up.
        UITableViewCell *cell = [self.personTableView cellForRowAtIndexPath:sourceIndexPath];
        [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
            snapshot.center = cell.center;
            snapshot.transform = CGAffineTransformIdentity;
            snapshot.alpha = 0.1;
            cell.detailTextLabel.alpha = 1;
            cell.textLabel.alpha = 1;
        } completion:^(BOOL finished) {
            [snapshot removeFromSuperview];
            snapshot = nil;
            cell.hidden = NO;
        }];
        sourceIndexPath = nil;
        break;
    }
}

}

    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
    return YES;
}



- (UIView *)customSnapshotFromView:(UIView *)inputView {

    UIView *snapshot = [inputView snapshotViewAfterScreenUpdates:YES];
    snapshot.alpha = 0.1;
    snapshot.layer.masksToBounds = NO;
    snapshot.layer.cornerRadius = 0.0;
    snapshot.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-5.0, 0.0);
    snapshot.layer.shadowRadius = 5.0;
    snapshot.layer.shadowOpacity = 0.4;
    return snapshot;
}

Quando defino o delegado como self assim:

longPress.delegate = self;

A visualização capaz rola, mas minha célula selecionada não se move.O que estou faltando para fazer isso funcionar?

* Atualizada *Depois de fazer mais algumas leituras/pesquisas, acho que para conseguir o efeito que desejo (o efeito de rolagem no TableView no aplicativo de clima da Apple), acho que meu gesto de pressionar longamente também terá que lidar com a rolagem da minha visualização de tabela.A rolagem padrão começa a rolar a tabela inteira instantaneamente, onde preciso que a tabela role apenas quando a célula pressionada longamente estiver na parte superior ou inferior do meu TableView.Estou correto em pensar assim?Tenho tentado encontrar um exemplo para analisar e estudar, mas não tive sorte em encontrar algo assim.

** Atualizada **Então, estou tentando descobrir como acionar o cronômetro de rolagem quando o usuário arrasta uma célula para cima.O problema que estou tendo agora é descobrir quando aquela célula está perto do topo, quando está no topo da tableview, é fácil, eu poderia usar algo como tableViewHight + 100, mas esse código não funcionará quando o tableview for rolado para baixo.Aqui está o que tenho até agora:

NSLog(@"This is table view hight %.2f", tableViewHight);

            NSLog(@"This is content offset %f",  (personTableView.contentOffset.y));

            NSLog(@"Should be 100 place holder %.2f", (tableViewHight - tableViewHight) + personTableView.contentOffset.y + 100);

            NSLog(@"location y %f", location.y);



            // gets called repeatedly
            // Step 1: check to see if we need to start scrolling
            if (location.y < tableViewHight - tableViewHight + 100) {
                // ** top **
                // Step 2: make sure the current y postoin isn't greater then the previous y postion
                if (location. y <= originalLocation.y) {
                   // NSLog(@"This is the offset y %f", self.personTableView.contentOffset.y);

                        // Step 4: check to see if we have a timer and if not create one
                        [self startTimer];


                }
                else{
                    //Step 3: they started to scroll up so end the timer
                    [self endTimer];
                }
            }
            else if(location.y > tableViewHight - 100)
            {
                // ** bottom **
                // Step 2: make sure the current y postoin isn't less then the previous y postion
                if (location. y >= originalLocation.y) {

                        NSLog(@"its less then 0");
                        if (!timer) {
                            // Step 4: check to see if we have a timer and if not create one
                            [self startTimer];
                        }


                }
                else{
                     //Step 3: they started to scroll up so end the timer
                    [self endTimer];
                }
            }
            else{
                // ** middle **
                // Step 2: check to see if we have a timer and if so destory it
                [self endTimer];
            }

Basicamente, quero acionar essa instrução if quando a célula estiver a menos de 100px da altura da visualização da tabela rolável.

Foi útil?

Solução

De UILongPressGestureRecognizer você pode obter o atual y posição do toque.A partir disso você pode calcular o quão próximo da parte inferior ou superior do UITableViewo toque é.Se você determinar que está próximo o suficiente para começar a rolar, inicie uma repetição NSTimer que aumenta ou diminui o contentOffset do seu UITableView por 1 pixel, rolando sua tabela.Altere a velocidade de rolagem alterando o timeInterval do temporizador.

Quando o UILongPressGestureRecognizer termina, ou se o y a posição do toque se move para fora da zona de rolagem e invalida o cronômetro, que interromperá a rolagem.

Se você se sentir aventureiro, também poderá aumentar a velocidade da rolagem dinamicamente à medida que o usuário se aproxima da borda da tela. UITableView alterando o timeInterval conforme o usuário move o toque para cima ou para baixo, pois geralmente é assim que esse tipo de funcionalidade funciona.

Boa sorte!

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