Em Quartz 2D, é possível mascarar uma imagem, removendo tudo, mas o canal de cor que você quer?
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06-09-2019 - |
Pergunta
Então, eu tentei usar a função Quartz CGImageCreateWithMaskingColors, mas único problema é que ele mascara a gama de cores que você está selecionando.
Eu quero mascarar tudo, mas a cor variam eu estou selecionando. Por exemplo, eu quero mostrar todas as cores vermelhas em uma imagem, mas remover os outros canais (verde e azul).
Estou fazendo isso em Objective-C e eu sou um noob por isso, dar-me exemplos:)
Qualquer ajuda é muito apreciada.
Solução
usar estes methods.i os encontrou em uma das mensagens-lo.
-(void)changeColor
{
UIImage *temp23=Image;//Pass your image here
CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
CGImageRef New=CGImageCreateWithMaskingColors(ref1, colorMasking);
UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:New];
EditImageView.image = resultedimage;
[EditImageView setNeedsDisplay];
}
-(CGImageRef)createMask:(UIImage*)temp
{
CGImageRef ref=temp.CGImage;
int mWidth=CGImageGetWidth(ref);
int mHeight=CGImageGetHeight(ref);
int count=mWidth*mHeight*4;
void *bufferdata=malloc(count);
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGRect rect = {0,0,mWidth,mHeight};
CGContextDrawImage(cgctx, rect, ref);
bufferdata = CGBitmapContextGetData (cgctx);
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bufferdata, mWidth*mHeight*4, NULL);
CGImageRef savedimageref = CGImageCreate(mWidth,mHeight, 8, 32, mWidth*4, colorSpaceRef, bitmapInfo,provider , NULL, NO, renderingIntent);
CFRelease(colorSpaceRef);
return savedimageref;
}
, em seguida, chamar o método changecolor em um botões de clique evento e ver o resultado
Outras dicas
Eu encontrei a resposta para o meu problema acima, siga o código acima de Rahul com algumas alterações para definir a sua própria cor,
-(void)changeColor
{
UIImage *temp23=Image;//Pass your image here
CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
CGImageRef New=CGImageCreateWithMaskingColors(ref1, colorMasking);
UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:New];
EditImageView.image = resultedimage;
[EditImageView setNeedsDisplay];
}
-(CGImageRef)createMask:(UIImage*)temp
{
CGImageRef ref=temp.CGImage;
int mWidth=CGImageGetWidth(ref);
int mHeight=CGImageGetHeight(ref);
int count=mWidth*mHeight*4;
void *bufferdata=malloc(count);
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4,colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGRect rect = {0,0,mWidth,mHeight};
CGContextDrawImage(cgctx, rect, ref);
CGContextSaveGState(cgctx);
CGContextSetBlendMode(cgctx, kCGBlendModeColor);
CGContextSetRGBFillColor (cgctx, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextFillRect(cgctx, rect);
bufferdata = CGBitmapContextGetData (cgctx);
const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bufferdata, mWidth*mHeight*4, NULL);
CGImageRef savedimageref = CGImageCreate(mWidth,mHeight, 8, 32, mWidth*4, colorSpaceRef, bitmapInfo,provider , NULL, NO, renderingIntent);
CFRelease(colorSpaceRef);
return savedimageref;
}
Hmmm ...
Eu pode estar faltando alguma coisa, mas eu não acredito que as respostas fornecidas aplicam-se a questão. A segunda resposta fica mais perto da marca, mas contém código espúria que tem pouco a ver com a solução.
O método createMask
faz uma cópia da imagem assumindo alpha original na LSB posição. Os executa changeColor uma chamada de mascaramento que não vai fazer muito para uma imagem RGB - basicamente apenas preto vai ser mascarados (ou seja, tripletos RGB na gama / combinações de (1,1,2) a (3, 2,1)).
Eu estou supondo que o desvio para o vermelho que está sendo observado é devido ao parâmetro
kCGImageAlphaPremultipliedFirst
na linha
CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
devido a tratamento inadequado do canal alfa. Se no método changeColor
você modificar o bloco
CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
CGImageRef New=CGImageCreateWithMaskingColors(ref1, colorMasking);
UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:New];
EditImageView.image = resultedimage;
ser
CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:ref];
EditImageView.image = resultedimage;
Você verá nenhuma diferença no visor. Alterar a constante CGBitmapInfo para kCGImageAlphaPremultipliedLast
deve exibir a imagem corretamente utilizando um dos blocos de código acima.
A próxima resposta fica um pouco mais perto do que o OP pede, mas sua em termos de efeito visual, os dados não reais. Aqui o código pertinente no createMask
é
CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4,colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
que exibe a imagem corretamente, seguido por
CGContextSetBlendMode(cgctx, kCGBlendModeColor);
CGContextSetRGBFillColor (cgctx, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextFillRect(cgctx, rect);
e, em seguida, a lógica para a construção da imagem. A lógica mistura sobrepõe uma tonalidade vermelho na imagem original, se conseguir um efeito semelhante ao do canal alfa deslocada na resposta original. Isso ainda não é realmente o que o OP pede, que é para mascarar um ou mais canais, não misturar cores.
Este realmente equivale a definir os valores de canal para as cores que não são desejados para zero. Aqui está um exemplo para devolver apenas o canal vermelho como as solicitações do OP; o pressuposto é que o formato do pixel é ABGR:
- (CGImageRef) redChannel:(CGImageRef)image
{
CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(image);
NSMutableData* data = (id)CGDataProviderCopyData(provider);
int width = CGImageGetWidth(image);
int height = CGImageGetHeight(image);
[data autorelease];
// get a mutable reference to the image data
uint32_t* dwords = [data mutableBytes];
for (size_t idx = 0; idx < width*height; idx++) {
uint32_t* pixel = &dwords[idx];
// perform a logical AND of the pixel with a mask that zeroes out green and blue pixels
*pixel &= 0x000000ff;
}
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
// now create a new image using the masked original data
CGDataProviderRef iprovider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, dwords, width*height*4, NULL);
CGImageRef savedimageref = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width*4, colorSpaceRef, bitmapInfo, iprovider, NULL, NO, renderingIntent);
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
CGDataProviderRelease(iprovider);
return savedimageref;
}
Um resumo bem de operações bit a bit pode ser encontrada aqui .
Como está fora pontas aqui , você pode precisar alterar a estrutura da máscara, dependendo da LSB MSB ordenação / dos bits no pixel. Este exemplo assume 32 bits pixels a partir de um iPhone PNG padrão.