Можно ли в Quartz 2D замаскировать изображение, удалив все, кроме нужного цветового канала?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/913719

Вопрос

Поэтому я попытался использовать функцию Quartz CGImageCreateWithMaskingColors, но единственная проблема заключается в том, что она маскирует выбранный вами цветовой диапазон.

Я хочу замаскировать все, кроме выбранного цветового диапазона.Например, я хочу показать на изображении все красные цвета, но удалить другие каналы (зеленый и синий).

Я делаю это в Objective-C и я новичок, поэтому приведите мне примеры :)

Любая помощь очень ценится.

Это было полезно?

Решение

используйте эти методы. Я нашел их в одном из постов SO.

-(void)changeColor
{
    UIImage *temp23=Image;//Pass your image here
    CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
    const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
    CGImageRef New=CGImageCreateWithMaskingColors(ref1, colorMasking);
    UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:New];
    EditImageView.image = resultedimage;
    [EditImageView setNeedsDisplay];
}

-(CGImageRef)createMask:(UIImage*)temp
{


    CGImageRef ref=temp.CGImage;
    int mWidth=CGImageGetWidth(ref);
    int mHeight=CGImageGetHeight(ref);
    int count=mWidth*mHeight*4;
    void *bufferdata=malloc(count);

    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

    CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 

    CGRect rect = {0,0,mWidth,mHeight};
    CGContextDrawImage(cgctx, rect, ref); 
    bufferdata = CGBitmapContextGetData (cgctx);

    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bufferdata, mWidth*mHeight*4, NULL);
    CGImageRef savedimageref = CGImageCreate(mWidth,mHeight, 8, 32, mWidth*4, colorSpaceRef, bitmapInfo,provider , NULL, NO, renderingIntent);
    CFRelease(colorSpaceRef);
    return savedimageref;
}

затем вызовите метод изменения цвета для события нажатия кнопки и посмотрите результат

Другие советы

Я нашел ответ на свою вышеуказанную проблему. Следуйте приведенному выше коду Рахула с некоторыми изменениями, чтобы установить свой собственный цвет.

-(void)changeColor
{
    UIImage *temp23=Image;//Pass your image here
    CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
    const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
    CGImageRef New=CGImageCreateWithMaskingColors(ref1, colorMasking);
    UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:New];
    EditImageView.image = resultedimage;
    [EditImageView setNeedsDisplay];
}

-(CGImageRef)createMask:(UIImage*)temp
{
   CGImageRef ref=temp.CGImage;
   int mWidth=CGImageGetWidth(ref);
   int mHeight=CGImageGetHeight(ref);
   int count=mWidth*mHeight*4;
   void *bufferdata=malloc(count);

   CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
   CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
   CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

   CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4,colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast); 
   CGRect rect = {0,0,mWidth,mHeight};  
   CGContextDrawImage(cgctx, rect, ref); 
   CGContextSaveGState(cgctx);  
   CGContextSetBlendMode(cgctx, kCGBlendModeColor); 
   CGContextSetRGBFillColor (cgctx, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
   CGContextFillRect(cgctx, rect);


   bufferdata = CGBitmapContextGetData (cgctx);
   const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
   CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bufferdata, mWidth*mHeight*4, NULL);
   CGImageRef savedimageref = CGImageCreate(mWidth,mHeight, 8, 32, mWidth*4, colorSpaceRef, bitmapInfo,provider , NULL, NO, renderingIntent);
   CFRelease(colorSpaceRef);
   return savedimageref;
}

Хм...

Возможно, я что-то упускаю, но не думаю, что предоставленные ответы применимы к этому вопросу.Второй ответ приближается к цели, но он содержит поддельный код, который не имеет ничего общего с решением.

А createMask метод создает копию исходного изображения, предполагая, что альфа находится в позиции LSB.ChangeColor выполняет вызов маскировки, который не оказывает большого влияния на изображение RGB — в основном маскируется только черный цвет (т. е. триплеты RGB в диапазоне/комбинациях от (1,1,2) до (3, 2,1)).

Я предполагаю, что наблюдаемое красное смещение связано с параметром

kCGImageAlphaPremultipliedFirst

в линии

CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

из-за неправильного лечения альфа-канала.Если в changeColor метод изменения блока

CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
CGImageRef New=CGImageCreateWithMaskingColors(ref1, colorMasking);
UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:New];
EditImageView.image = resultedimage;

быть

CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:ref];
EditImageView.image = resultedimage;

вы не увидите никакой разницы в отображении.Изменение константы CGBitmapInfo на kCGImageAlphaPremultipliedLast должен правильно отображать изображение, используя любой из приведенных выше блоков кода.

Следующий ответ немного приближается к тому, что просит ФП, но он касается визуального эффекта, а не реальных данных.Здесь соответствующий код в createMask является

CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4,colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast);

который отображает изображение правильно, а затем

CGContextSetBlendMode(cgctx, kCGBlendModeColor); 
CGContextSetRGBFillColor (cgctx, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextFillRect(cgctx, rect);

а затем логика построения изображения.Логика смешивания накладывает красный оттенок на исходное изображение, достигая эффекта, аналогичного смещенному альфа-каналу в исходном ответе.На самом деле это не то, о чем просит ФП, а именно маскировать один или несколько каналов, а не смешивать цвета.

На самом деле это означает установку значений каналов для нежелательных цветов на ноль.Вот пример возврата только красного канала по запросу OP;предполагается, что формат пикселя — ABGR:

- (CGImageRef) redChannel:(CGImageRef)image 
{
    CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(image);
    NSMutableData* data = (id)CGDataProviderCopyData(provider);

    int width = CGImageGetWidth(image);
    int height = CGImageGetHeight(image);

    [data autorelease];

    // get a mutable reference to the image data
    uint32_t* dwords = [data mutableBytes];

    for (size_t idx = 0; idx < width*height; idx++) {
        uint32_t* pixel = &dwords[idx];
        // perform a logical AND of the pixel with a mask that zeroes out green and blue pixels
        *pixel &= 0x000000ff;
    }

    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

    // now create a new image using the masked original data
    CGDataProviderRef iprovider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, dwords, width*height*4, NULL);
    CGImageRef savedimageref = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width*4, colorSpaceRef, bitmapInfo, iprovider, NULL, NO, renderingIntent);
    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
    CGDataProviderRelease(iprovider);

    return savedimageref;
}

Хорошее резюме побитовых операций можно найти здесь.

Как указано здесь, вам может потребоваться изменить структуру маски в зависимости от порядка младшего/старшего битов в пикселе.В этом примере предполагается, что 32-битные пиксели взяты из стандартного PNG-изображения iPhone.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top