pausar o jogo thread de casa quando um botão é pressionado, re-inserindo retoma o jogo thread

StackOverflow https://stackoverflow.com//questions/22019904

  •  21-12-2019
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Pergunta

Eu tenho um problema

Ao pressionar o botão home, o meu jogo classe thread fica em pausa.Mas quando voltar a entrar no aplicativo e no onResume() o método é chamado, ele deve retomar o jogo thread...everythin que eu recebo é um force close.

Aqui é o meu MainActivity:

public class MainActivity extends Activity {

private RelativeLayout relativeLayout;
private GameView gameView;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    gameView = new GameView(this, this);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    relativeLayout = (RelativeLayout)findViewById(R.id.mainView);
    relativeLayout.addView(gameView);
}

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    gameView.pause();
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    if(gameView.getGameThread() != null) {
        if(gameView.getGameThread().isRunning == false) {
            gameView.resume();
        }
    }
}
}

gameView é classe a seguir, um surfaceView ficar prestados por GameThread:

public class GameView extends SurfaceView{

private GameThread gameThread;

public GameView(Context context, Activity activity) {
    super(context);

    gameThread = new GameThread(this);
    holder = getHolder();
    holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {

        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

        }

        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            gameThread.setRunning(true);
            gameThread.start();

        }

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {

        }
    });
}

public GameThread getGameThread() {
    return gameThread;
}


public void update() {

}


public void pause() {
    gameThread.pause();
}

public void resume() {
    gameThread.resumeThread();
}
}

Este é o GameThread classe:

public class GameThread extends Thread{

private GameView view;
public boolean isRunning = false;

public GameThread(GameView view) {
    this.view = view;
}

public void setRunning(boolean setRunning) {
    isRunning = setRunning;
}

public void stopThread() {
    isRunning = false;
}

public void run() {
    while(isRunning) {
        Canvas c = null;
        view.update();
        try {
            c = view.getHolder().lockCanvas();
            synchronized (view.getHolder()) {
                view.draw(c);
            }
        }finally {
            if(c != null) {
                view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
            }
        }
    }
}

public void startThread() {
    isRunning = true;
}

public void pause() {
    isRunning = false;
}

public void resumeThread() {
    isRunning = true;
}
}

Eu removi as partes irrelevantes do código.

Quando voltar a entrar no app android.visualizar.Coreógrafo classe abre

Qualquer idéias?

Foi útil?

Solução

Na verdade, você não está pausa no seu segmento (para ser rigoroso, não há nenhuma tal coisa como a pausa de um segmento).Você está terminando seu segmento.

Quando você chamar pause() definir o isRunning sinalizador como false, o que faz com que o thread sair do loop e a thread termina.Quando você definir o seu 'isRunning' true novamente, o segmento não reiniciar.

Na verdade, você não pode reutilizar threads em java, você tem que criar um novo, porque uma vez que o ciclo de thread termina, ele está morto.

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