pausar o jogo thread de casa quando um botão é pressionado, re-inserindo retoma o jogo thread
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21-12-2019 - |
Pergunta
Eu tenho um problema
Ao pressionar o botão home, o meu jogo classe thread fica em pausa.Mas quando voltar a entrar no aplicativo e no onResume() o método é chamado, ele deve retomar o jogo thread...everythin que eu recebo é um force close.
Aqui é o meu MainActivity:
public class MainActivity extends Activity {
private RelativeLayout relativeLayout;
private GameView gameView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
gameView = new GameView(this, this);
setContentView(R.layout.activity_main);
relativeLayout = (RelativeLayout)findViewById(R.id.mainView);
relativeLayout.addView(gameView);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
gameView.pause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if(gameView.getGameThread() != null) {
if(gameView.getGameThread().isRunning == false) {
gameView.resume();
}
}
}
}
gameView é classe a seguir, um surfaceView ficar prestados por GameThread:
public class GameView extends SurfaceView{
private GameThread gameThread;
public GameView(Context context, Activity activity) {
super(context);
gameThread = new GameThread(this);
holder = getHolder();
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
gameThread.setRunning(true);
gameThread.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
});
}
public GameThread getGameThread() {
return gameThread;
}
public void update() {
}
public void pause() {
gameThread.pause();
}
public void resume() {
gameThread.resumeThread();
}
}
Este é o GameThread classe:
public class GameThread extends Thread{
private GameView view;
public boolean isRunning = false;
public GameThread(GameView view) {
this.view = view;
}
public void setRunning(boolean setRunning) {
isRunning = setRunning;
}
public void stopThread() {
isRunning = false;
}
public void run() {
while(isRunning) {
Canvas c = null;
view.update();
try {
c = view.getHolder().lockCanvas();
synchronized (view.getHolder()) {
view.draw(c);
}
}finally {
if(c != null) {
view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
public void startThread() {
isRunning = true;
}
public void pause() {
isRunning = false;
}
public void resumeThread() {
isRunning = true;
}
}
Eu removi as partes irrelevantes do código.
Quando voltar a entrar no app android.visualizar.Coreógrafo classe abre
Qualquer idéias?
Solução
Na verdade, você não está pausa no seu segmento (para ser rigoroso, não há nenhuma tal coisa como a pausa de um segmento).Você está terminando seu segmento.
Quando você chamar pause() definir o isRunning
sinalizador como false, o que faz com que o thread sair do loop e a thread termina.Quando você definir o seu 'isRunning' true novamente, o segmento não reiniciar.
Na verdade, você não pode reutilizar threads em java, você tem que criar um novo, porque uma vez que o ciclo de thread termina, ele está morto.