StreamGeometry vs DrawingContext.DrawLine em WPF C#
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21-12-2019 - |
Pergunta
Eu vou desenhar centenas de linhas em tempo real.Eu escolhi a O Visual Camada para fazer isso.Mas eu vejo que há duas maneiras diferentes para desenhar uma linha aqui.Qual você sugere para obter um melhor desempenho e velocidade?
1.DrawingContext.DrawLine
public class DrawingTypeOne : FrameworkElement
{
private readonly VisualCollection _visuals;
public DrawingTypeOne(double thickness)
{
var myPen = new Pen
{
Thickness = 1,
Brush = Brushes.White,
};
myPen.Freeze();
_visuals = new VisualCollection(this);
var drawingVisual = new DrawingVisual();
using (var dc = drawingVisual.RenderOpen())
{
dc.DrawLine(myPen, new Point(0,0) , new Point(100,100));
_visuals.Add(drawingVisual);
}
}
protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
return _visuals[index];
}
protected override int VisualChildrenCount
{
get
{
return _visuals.Count;
}
}
}
2.StreamGeometry
public class DrawingTypeTwo : FrameworkElement
{
private readonly VisualCollection _visuals;
public DrawingTypeTwo()
{
_visuals = new VisualCollection(this);
var geometry = new StreamGeometry();
using (var gc = geometry.Open())
{
gc.BeginFigure(new Point(0, 0), true, true);
gc.LineTo(new Point(100,100), true, false);
}
geometry.Freeze();
var drawingVisual = new DrawingVisual();
using (var dc = drawingVisual.RenderOpen())
{
dc.DrawGeometry(Brushes.Red, null, geometry);
}
_visuals.Add(drawingVisual);
}
protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
return _visuals[index];
}
protected override int VisualChildrenCount
{
get
{
return _visuals.Count;
}
}
}
Solução
Como eu disse, você só precisa de um visual e dentro de você pode ter todas as suas linhas.
Dê uma olhada neste:
Primeiro vamos definir vários desenhos dentro de nosso contexto de desenho:
class EllipseAndRectangle : DrawingVisual
{
public EllipseAndRectangle()
{
using (DrawingContext dc = RenderOpen())
{
// Black ellipse with blue border
dc.DrawEllipse(Brushes.Black,
new Pen(Brushes.Blue, 3),
new Point(120, 120), 20, 40);
// Red rectangle with green border
dc.DrawRectangle(Brushes.Red,
new Pen(Brushes.Green, 4),
new Rect(new Point(10, 10), new Point(80, 80)));
}
}
}
Isso é que um speical visual ou elemento de hospedagem de todos os desenhos:
public class EllAndRectHost : FrameworkElement
{
private EllipseAndRectangle _ellAndRect = new EllipseAndRectangle();
// EllipseAndRectangle instance is our only visual child
protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
return _ellAndRect;
}
protected override int VisualChildrenCount
{
get
{
return 1;
}
}
}
E isso é como você pode usar todas essas coisas em XAML:
<local:EllAndRectHost Margin="30" ... />
Eu estava falando sobre o DrawingVisual classe herdar de em vez de criar 100 visuais para 100 linhas.
Quanto à sua pergunta, a primeira abordagem é mais rápido.Porque a segunda abordagem é, no final, fazendo o mesmo que o primeiro não apenas a sua envolto bem. DrawLine
é o mais baixo fim.Você não consegue ir mais profundo do que DrawLine
. DrawGeometry
está chamando DrawLine
e alguns outros internos coisas.