Como faço para obter MessageBox legenda do botão?
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06-09-2019 - |
Pergunta
Eu estou fazendo uma caixa de mensagem personalizado que permite copiar texto, mas eu queria que parecesse exatamente como uma caixa de mensagem padrão, então eu gostaria de definir o texto botões para qualquer que seja o idioma do sistema é, como a classe MessageBox faz. Alguém sabe como conseguir esse texto ( "Sim", "Não", "Cancelar", etc)?.
Solução
Obrigado por suas respostas com Snarfblam ligar eu pudesse descobrir o resto.
class Program {
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern int LoadString(IntPtr hInstance, uint uID, StringBuilder lpBuffer, int nBufferMax);
[DllImport("kernel32")]
static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName);
private const uint OK_CAPTION = 800;
private const uint CANCEL_CAPTION = 801;
private const uint ABORT_CAPTION = 802;
private const uint RETRY_CAPTION = 803;
private const uint IGNORE_CAPTION = 804;
private const uint YES_CAPTION = 805;
private const uint NO_CAPTION = 806;
private const uint CLOSE_CAPTION = 807;
private const uint HELP_CAPTION = 808;
private const uint TRYAGAIN_CAPTION = 809;
private const uint CONTINUE_CAPTION = 810;
static void Main(string[] args) {
StringBuilder sb = new StringBuilder(256);
IntPtr user32 = LoadLibrary(Environment.SystemDirectory + "\\User32.dll");
LoadString(user32, OK_CAPTION, sb, sb.Capacity);
string ok = sb.ToString();
LoadString(user32, CANCEL_CAPTION, sb, sb.Capacity);
string cancel = sb.ToString();
LoadString(user32, ABORT_CAPTION, sb, sb.Capacity);
string abort = sb.ToString();
LoadString(user32, RETRY_CAPTION, sb, sb.Capacity);
string retry = sb.ToString();
LoadString(user32, IGNORE_CAPTION, sb, sb.Capacity);
string ignore = sb.ToString();
LoadString(user32, YES_CAPTION, sb, sb.Capacity);
string yes = sb.ToString();
LoadString(user32, NO_CAPTION, sb, sb.Capacity);
string no = sb.ToString();
LoadString(user32, CLOSE_CAPTION, sb, sb.Capacity);
string close = sb.ToString();
LoadString(user32, HELP_CAPTION, sb, sb.Capacity);
string help = sb.ToString();
LoadString(user32, TRYAGAIN_CAPTION, sb, sb.Capacity);
string tryAgain = sb.ToString();
LoadString(user32, CONTINUE_CAPTION, sb, sb.Capacity);
string cont = sb.ToString();
}
Outras dicas
Essas cadeias parecem ser armazenadas na biblioteca user32.dll. Há detalhes em esta discussão no fórum BASIC Pure, para o fundo.
Há um artigo sobre codeproject.com que fala sobre a localização de caixas de mensagens - você pode encontrar este link útil ...
http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/Localizing_MessageBox.aspx
Espero que ajude :)
Você pode abrir a System.Windows.Forms.dll na refletor ver como ele está ajustando o texto do botão.
No tempo que você digitou a mensagem, você poderia ter digitado "Sim", "Não", "Ok", "Cancelar" ...