Pergunta

Usando o código abaixo, eu estou desenhando no DrawingVisual em seguida, tornando-a uma Image usando RenderTargetBitmap.O final Image posteriormente é adicionado a um Canvas e exibidos na tela.

O meu problema é com o pixelWidth e pixelHeight argumentos a RenderTargetBitmap método quer.O que avaliados devo dar a ele?Eu notei que se eu der é a redução do número de partes da imagem não seja renderizada.Em que base deve selecionar esses?Tenho dado 1000 no código abaixo.

public class ModelBeamSectionNamesInPlan : Image
{
    private readonly VisualCollection _visuals;
    public ModelBeamSectionNamesInPlan(BaseWorkspace space)
    {
        var typeface = Settings.BeamTextTypeface;
        var cultureinfo = Settings.CultureInfo;
        var flowdirection = Settings.FlowDirection;
        var beamtextsize = Settings.BeamTextSize;
        var beamtextcolor = Settings.InPlanBeamTextColor;

        beamtextcolor.Freeze();
        const double scale = 0.6;

        var drawingVisual = new DrawingVisual();
        using (var dc = drawingVisual.RenderOpen())
        {
            foreach (var beam in Building.ModelBeamsInTheElevation)
            {
                var text = beam.Section.Id;
                var ft = new FormattedText(text, cultureinfo, flowdirection,
                                           typeface, beamtextsize, beamtextcolor,
                                           null, TextFormattingMode.Display)
                {
                    TextAlignment = TextAlignment.Center
                };

                // Draw Text
                dc.DrawText(ft, space.FlipYAxis(x, y));
            }
        }

        var bmp = new RenderTargetBitmap(1000, 1000, 120, 96, PixelFormats.Pbgra32);
        bmp.Render(drawingVisual);
        Source = bmp;
    }
}
Foi útil?

Solução

Você pode consultar o DrawingVisual do ContentBounds propriedade, que

fica a caixa delimitadora para o conteúdo do ContainerVisual

ou o DescendantBounds propriedade que

fica a união de todo o conteúdo de caixas delimitadoras para todos os descendentes dos ContainerVisual, mas não incluindo o conteúdo de o ContainerVisual.

Algo como isso deve funcionar:

var bounds = drawingVisual.DescendantBounds;
var bmp = new RenderTargetBitmap(
    (int)Math.Ceiling(bounds.Width), (int)Math.Ceiling(bounds.Height),
    96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
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