Pergunta

Então eu quero uma maneira de configurar eventos para que eu possa transmitir dados sem criar fechamentos \ vazamentos de memória. Isto é, tanto quanto eu tenho:

package com.events {
    import flash.events.Event;

    public class CustomEvent extends Event {
        public static const REMOVED_FROM_STAGE:String = "removedFromStage";
        public var data:*;

        public function CustomEvent(type:String, customData:*=null, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false) {
            super(type, bubbles, cancelable);
            this.data = customData;
        }

        public override function clone():Event {
            return new CustomEvent(type, data, bubbles, cancelable);
        }

        public override function toString():String {
            return formatToString("CustomEvent", "type", "data", "bubbles", "cancelable", "eventPhase");
        }
    }
}

Esta me recebe o seguinte comportamento:

function testme(e:Event) {
    trace(e); 
}

test_mc.addEventListener(CustomEvent.REMOVED_FROM_STAGE, testme);
test_mc.dispatchEvent(new CustomEvent(CustomEvent.REMOVED_FROM_STAGE, 42));
//Traces [CustomEvent type="removedFromStage" data=42 bubbles=false cancelable=false eventPhase=2]
removeChild(test_mc);
//Traces [Event type="removedFromStage" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2]

Meu objetivo é fazer com que os dados personalizados que eu quero passar para conseguir passar do flash dispara evento, não apenas o que eu fogo. Por exemplo, o que se eu queria passar um movieclip juntamente com um evento loader.COMPLETE para colocar o bitmap resultando em?

Foi útil?

Solução

Você estendeu a classe Event para que ele despacho com dados extra, agora se você quer a classe Loader despachar o seu tipo de evento personalizado, estender a classe Loader para fazer isso (ou qualquer outra classe que você quer fazer isso com). Neste exemplo eu vou substituir URLLoader com esta funcionalidade (porque carregador realmente despacha eventos a partir dele de contentLoaderInfo, que precisa de duas classes substituídos, e eu só quero mantê-lo simples)


package com.net
{
    import flash.net.URLLoader;
    import flash.events.Event;

    import com.events.CustomEvent;

    public class CustomLoader extends URLLoader
    {
        // URLLoader already has a data property, so I used extraData
        public var extraData:*;

        override public function dispatchEvent(event: Event) : Boolean
        {
            var customEvent: CustomEvent = new CustomEvent(event.type, extraData, event.bubbles, event.cancelable);
            return super.dispatchEvent(customEvent);
        }
    }
}

Agora, para usar isso com sua classe CustomEvent tentar este código em seu FLA


import com.net.CustomLoader;
import com.events.CustomEvent;

var loader: CustomLoader = new CustomLoader();
loader.extraData = "Extra Data";
loader.load(new URLRequest("test.xml"));
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);

function loadComplete(event: CustomEvent) : void
{
    trace(event.data); // Extra Data
}

BAM! dados personalizados em sua inata despachados eventos!

Outras dicas

A seguir mostra a forma mais limpa para criar um evento personalizado. Normalmente tipos de eventos têm referências estáticas públicas digitados em letras do Capitólio. Quando um evento é despachado, passa um evento, ou CustomEvent, objeto para o método de manipulador de eventos. Este é o lugar onde você pode recuperar seu valor passado.

package com.hodgedev.events 
{
    import flash.events.Event;

    public class CustomEvent extends Event 
    {
        public static const VALUE_CHANGED:String = "VALUE_CHANGED";
        public var value:Number;

        public function CustomEvent(pValue:Number) 
        { 
            super(CustomEvent.VALUE_CHANGED);
            value = pValue;
        } 
        public override function clone():Event 
        { 
            return new CustomEvent(value);
        }
    }
}

Quando despachar eventos, criamos uma nova instância do evento a ser passado como tal.

private var _someValue:int = 12;
dispatchEvent(new CustomEvent(_somevalue));
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