Operações assíncronas dentro de uma operação assíncrona
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11-09-2019 - |
Pergunta
O meu conhecimento de multi-threading ainda é bastante rudimentar, então realmente aprecio algumas dicas aqui. Eu tenho uma interface, IOperationInvoker (de WCF) que tem os seguintes métodos:
IAsyncResult InvokeBegin(object instance, object[] inputs, AsyncCallback callback, object state)
object InvokeEnd(object instance, out object[] outputs, IAsyncResult result)
Dada uma implementação concreta desta interface, Eu preciso implementar a mesma interface, enquanto que chamar a implementação subjacente em um segmento separado. (Caso você esteja se perguntando por que, o implmentation concreto chama um objeto COM legado que precisa estar em um estado apartamento diferente).
No momento, eu estou fazendo algo parecido com isto:
public StaOperationSyncInvoker : IOperationInvoker {
IOperationInvoker _innerInvoker;
public StaOperationSyncInvoker(IOperationInvoker invoker) {
this._innerInvoker = invoker;
}
public IAsyncResult InvokeBegin(object instance, object[] inputs, AsyncCallback callback, object state)
{
Thread t = new Thread(BeginInvokeDelegate);
InvokeDelegateArgs ida = new InvokeDelegateArgs(_innerInvoker, instance, inputs, callback, state);
t.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
t.Start(ida);
// would do t.Join() if doing syncronously
// how to wait to get IAsyncResult?
return ida.AsyncResult;
}
public object InvokeEnd(object instance, out object[] outputs, IAsyncResult result)
{
// how to call invoke end on the
// thread? could we have wrapped IAsyncResult
// to get a reference here?
return null;
}
private class InvokeDelegateArgs {
public InvokeDelegateArgs(IOperationInvoker invoker, object instance, object[] inputs, AsyncCallback callback, object state)
{
this.Invoker = invoker;
this.Instance = instance;
this.Inputs = inputs;
this.Callback = callback;
this.State = state;
}
public IOperationInvoker Invoker { get; private set; }
public object Instance { get; private set; }
public AsyncCallback Callback { get; private set; }
public IAsyncResult AsyncResult { get; set; }
public Object[] Inputs { get; private set; }
public Object State { get; private set; }
}
private static void BeginInvokeDelegate(object data)
{
InvokeDelegateArgs ida = (InvokeDelegateArgs)data;
ida.AsyncResult = ida.Invoker.InvokeBegin(ida.Instance, ida.Inputs, ida.Callback, ida.State);
}
}
Eu estou pensando que eu preciso para encerrar a AsyncResult voltou com a minha, para que eu possa voltar para o segmento temos spool-se ... mas honestamente, eu estou um pouco fora de minha profundidade. Os ponteiros?
Muito obrigado,
James
Solução
A maneira mais fácil de implementar um método síncrono de forma assíncrona é colocá-lo em um delegado, e usar os métodos BeginInvoke
e EndInvoke
na delegado resultante. Isto irá executar o método síncrono em um segmento pool de threads, e BeginInvoke
irá retornar uma implementação IAsyncResult
, para que você não tem que implementar a coragem dele. No entanto, você precisa fazer para contrabandear um pouco de dados extra para o IAsyncResult
retornado por IOperationInvoker.InvokeEnd
. Você poderia fazer isso facilmente através da criação de uma implementação de IAsyncResult
que os delegados tudo para um IAsyncResult
interior, mas tem um campo extra para conter o delegado, de modo que quando a instância IAsyncResult
é passado para InvokeEnd
, você pode acessar o delegado para EndInvoke
chamada nele .
No entanto, após mais perto leitura da sua pergunta, eu vejo que você precisa usar um fio explícita com COM configurações etc.
O que você precisa fazer é implementar adequadamente IAsyncResult
. Quase tudo decorre, desde o IAsyncResult
irá conter todos os bits necessários para a sincronização.
Aqui está uma forma muito simples, mas não muito eficiente, implementação de IAsyncResult
. Ele incorpora todas as características essenciais:. Argumentos passagem, um evento de sincronização, a implementação de retorno de chamada, propagando excepções tarefa assíncrona e resultado retornando
using System;
using System.Threading;
class MyAsyncResult : IAsyncResult
{
object _state;
object _lock = new object();
ManualResetEvent _doneEvent = new ManualResetEvent(false);
AsyncCallback _callback;
Exception _ex;
bool _done;
int _result;
int _x;
public MyAsyncResult(int x, AsyncCallback callback, object state)
{
_callback = callback;
_state = state;
_x = x; // arbitrary argument(s)
}
public int X { get { return _x; } }
public void SignalDone(int result)
{
lock (_lock)
{
_result = result;
_done = true;
_doneEvent.Set();
}
// never invoke any delegate while holding a lock
if (_callback != null)
_callback(this);
}
public void SignalException(Exception ex)
{
lock (_lock)
{
_ex = ex;
_done = true;
_doneEvent.Set();
}
if (_callback != null)
_callback(this);
}
public object AsyncState
{
get { return _state; }
}
public WaitHandle AsyncWaitHandle
{
get { return _doneEvent; }
}
public bool CompletedSynchronously
{
get { return false; }
}
public int Result
{
// lock (or volatile, complex to explain) needed
// for memory model problems.
get
{
lock (_lock)
{
if (_ex != null)
throw _ex;
return _result;
}
}
}
public bool IsCompleted
{
get { lock (_lock) return _done; }
}
}
class Program
{
static void MyTask(object param)
{
MyAsyncResult ar = (MyAsyncResult) param;
try
{
int x = ar.X;
Thread.Sleep(1000); // simulate lengthy work
ar.SignalDone(x * 2); // demo work = double X
}
catch (Exception ex)
{
ar.SignalException(ex);
}
}
static IAsyncResult Begin(int x, AsyncCallback callback, object state)
{
Thread th = new Thread(MyTask);
MyAsyncResult ar = new MyAsyncResult(x, callback, state);
th.Start(ar);
return ar;
}
static int End(IAsyncResult ar)
{
MyAsyncResult mar = (MyAsyncResult) ar;
mar.AsyncWaitHandle.WaitOne();
return mar.Result; // will throw exception if one
// occurred in background task
}
static void Main(string[] args)
{
// demo calling code
// we don't need state or callback for demo
IAsyncResult ar = Begin(42, null, null);
int result = End(ar);
Console.WriteLine(result);
Console.ReadLine();
}
}
É importante para a correção que o código do cliente não pode ver a implementação IAsyncResult
, caso contrário, eles podem acessar métodos como SignalException
inadequada ou ler Result
prematuramente. A classe pode ser mais eficiente por não construir a implementação WaitHandle
(ManualResetEvent
no exemplo) se não é necessário, mas isso é complicado para obter 100% certo. Além disso, o Thread
e ManualResetEvent
podem e devem ser eliminados na implementação End
, como deve ser feito com todos os objetos que implementam IDisposable
. E, obviamente, End
deve verificar para se certificar de que tem obtido uma implementação da classe direito de obter uma exceção mais agradável do que uma exceção de elenco. Eu deixei estes e outros detalhes como eles obscurecer os mecanismos essenciais da implementação assíncrona.