Como detectar programaticamente fone no iphone?
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11-09-2019 - |
Pergunta
Atualmente estou trabalhando em um projeto que envolve a reprodução de música da biblioteca de músicas do iPhone dentro de dentro do aplicativo. Estou usando MPMediaPickerController para permitir que o usuário selecione suas músicas e reproduzi-lo usando o leitor de música iPod dentro do iPhone.
No entanto, eu corri para problema quando o usuário inserir seu fone de ouvido e remove-lo. A música, de repente, parar de jogar por nenhuma razão. Depois de alguns testes, eu descobri que o iPod jogador irá pausar a reprodução quando o usuário desligue seu fone de ouvido do dispositivo. Então, há alguma maneira de programaticamente detectar se o fone de ouvido tem sido desligue para que eu possa continuar a reprodução da música? Ou há alguma maneira de evitar que o iPod jogador de pausa quando o usuário desligue seu fone de ouvido?
Solução
Você deve se registrar para AudioRoute mudou notificação e implementar como você deseja lidar com as mudanças Rout
// Registers the audio route change listener callback function
AudioSessionAddPropertyListener (kAudioSessionProperty_AudioRouteChange,
audioRouteChangeListenerCallback,
self);
e dentro do callback, você pode obter a razão para a mudança de rota ??p>
CFDictionaryRef routeChangeDictionary = inPropertyValue;
CFNumberRef routeChangeReasonRef =
CFDictionaryGetValue (routeChangeDictionary,
CFSTR (kAudioSession_AudioRouteChangeKey_Reason));
SInt32 routeChangeReason;
CFNumberGetValue (routeChangeReasonRef, kCFNumberSInt32Type, &routeChangeReason);
if (routeChangeReason == kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable)
{
// Headset is unplugged..
}
if (routeChangeReason == kAudioSessionRouteChangeReason_NewDeviceAvailable)
{
// Headset is plugged in..
}
Outras dicas
Se você quiser apenas para verificar se os auscultadores estão ligados a qualquer momento, sem ouvir mudanças de rota, você pode simplesmente fazer o seguinte:
OSStatus error = AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
if (error)
NSLog("Error %d while initializing session", error);
UInt32 routeSize = sizeof (CFStringRef);
CFStringRef route;
error = AudioSessionGetProperty (kAudioSessionProperty_AudioRoute,
&routeSize,
&route);
if (error)
NSLog("Error %d while retrieving audio property", error);
else if (route == NULL) {
NSLog(@"Silent switch is currently on");
} else if([route isEqual:@"Headset"]) {
NSLog(@"Using headphones");
} else {
NSLog(@"Using %@", route);
}
Cheers, Raffaello Colasante
Eu vejo que você está usando o Framework MPMediaPlayer no entanto, o manuseio do microfone é feito usando o framework AVAudioPlayer, o que você precisa adicionar ao seu projeto.
site da Apple tem o código do framework AVAudioPlayer que eu uso para interrupções do punho de um usuário ligar ou a remover os fones de ouvido microfone Apple.
Confira da Apple iPhone Dev Center sessão de áudio Guia de Programação .
- (void) beginInterruption {
if (playing) {
playing = NO;
interruptedWhilePlaying = YES;
[self updateUserInterface];
}
}
NSError *activationError = nil;
- (void) endInterruption {
if (interruptedWhilePlaying) {
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive: YES error: &activationError];
[player play];
playing = YES;
interruptedWhilePlaying = NO;
[self updateUserInterface];
}
}
Meu código é um pouco diferente e algumas delas podem ajudá-lo:
void interruptionListenerCallback (
void *inUserData,
UInt32 interruptionState
) {
// This callback, being outside the implementation block, needs a reference
// to the AudioViewController object
RecordingListViewController *controller = (RecordingListViewController *) inUserData;
if (interruptionState == kAudioSessionBeginInterruption) {
//NSLog (@"Interrupted. Stopping playback or recording.");
if (controller.audioRecorder) {
// if currently recording, stop
[controller recordOrStop: (id) controller];
} else if (controller.audioPlayer) {
// if currently playing, pause
[controller pausePlayback];
controller.interruptedOnPlayback = YES;
}
} else if ((interruptionState == kAudioSessionEndInterruption) && controller.interruptedOnPlayback) {
// if the interruption was removed, and the app had been playing, resume playback
[controller resumePlayback];
controller.interruptedOnPlayback = NO;
}
}
void recordingListViewMicrophoneListener (
void *inUserData,
AudioSessionPropertyID inPropertyID,
UInt32 inPropertyValueSize,
const void *isMicConnected
) {
// ensure that this callback was invoked for a change to microphone connection
if (inPropertyID != kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable) {
return;
}
RecordingListViewController *controller = (RecordingListViewController *) inUserData;
// kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable is a UInt32 (see Apple Audio Session Services Reference documentation)
// to read isMicConnected, convert the const void pointer to a UInt32 pointer
// then dereference the memory address contained in that pointer
UInt32 connected = * (UInt32 *) isMicConnected;
if (connected){
[controller setMicrophoneConnected : YES];
}
else{
[controller setMicrophoneConnected: NO];
}
// check to see if microphone disconnected while recording
// cancel the recording if it was
if(controller.isRecording && !connected){
[controller cancelDueToMicrophoneError];
}
}
Ei basta verificar aplicativo de exemplo AddMusic. Vai resolver todos os seus problemas relacionados iPod
Primeiro, registre iPod player para notificação com seguinte código
NSNotificationCenter *notificationCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[notificationCenter
addObserver: self
selector: @selector (handle_PlaybackStateChanged:)
name: MPMusicPlayerControllerPlaybackStateDidChangeNotification
object: musicPlayer];
[musicPlayer beginGeneratingPlaybackNotifications];
E implementar o seguinte código na notificação
- (void) handle_PlaybackStateChanged: (id) notification
{
MPMusicPlaybackState playbackState = [musicPlayer playbackState];
if (playbackState == MPMusicPlaybackStatePaused)
{
[self playiPodMusic];
}
else if (playbackState == MPMusicPlaybackStatePlaying)
{
}
else if (playbackState == MPMusicPlaybackStateStopped)
{
[musicPlayer stop];
}
}