Como fazer sprites translúcidas em pygame
Pergunta
Eu apenas comecei a trabalhar com pygame e eu estou tentando fazer um sprite semi-transparente e arquivo de origem do Sprite é um arquivo de bitmap não-transparente carregado a partir do disco. Eu não quero para editar a imagem de origem se eu puder ajudá-lo. Eu tenho certeza que há uma maneira de fazer isso com o código de pygame, mas o Google é de nenhuma ajuda para mim.
Solução 3
I pode não ter sido claro na minha pergunta original, mas eu acho que eu descobri-lo por conta própria. O que eu estava procurando acaba por ser o método de superfície set_alpha (), então tudo o que eu tinha que fazer era garantir que as imagens translúcidas foram por conta própria superfície.
Aqui está um exemplo com o meu código despojado:
import pygame, os.path
from pygame.locals import *
class TranslucentSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, TranslucentSprite.container)
self.image = pygame.image.load(os.path.join('data', 'image.bmp'))
self.image = self.image.convert()
self.image.set_colorkey(-1, RLEACCEL)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (320,240)
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640,480))
background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill((250,250,250))
clock = pygame.time.Clock()
transgroups = pygame.sprite.Group()
TranslucentSprite.container = transgroups
"""Here's the Translucency Code"""
transsurface = pygame.display.set_mode(screen.get_size())
transsurface = transsurface.convert(screen)
transsurface.fill((255,0,255))
transsurface.set_colorkey((255,0,255))
transsurface.set_alpha(50)
TranslucentSprite()
while 1:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
return
elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
return
transgroups.draw(transsurface)
screen.blit(background,(0,0))
screen.blit(transsurface,(0,0))
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__' : main()
Esta é a melhor técnica? Parece ser o mais simples e direta.
Outras dicas
Depois de carregar a imagem, você precisará habilitar um canal alfa no Surface
. que vai olhar um pouco como este:
background = pygame.Display.set_mode()
myimage = pygame.image.load("path/to/image.bmp").convert_alpha(background)
Isto irá carregar a imagem e imediatamente convertê-lo em um formato de pixel adequado para alfa de mistura sobre a superfície do mostrador. Você poderia usar alguma outra superfície se você precisa blit para algum outro, off buffer de tela em outro formato.
Você pode definir alfa por pixel simplesmente o suficiente, digamos que você tem uma função que leva um 3-tupla de valor de cor RGB e retorna alguns 4tuple desejado de rgba cor + alfa, você pode alterar a superfície por pixel:
def set_alphas(color):
if color == (255,255,0): # magenta means clear
return (0,0,0,0)
if color == (0,255,255): # cyan means shadow
return (0,0,0,128)
r,g,b = color
return (r,g,b,255) # otherwise use the solid color from the image.
for row in range(myimage.get_height()):
for col in range(myimage,get_width()):
myimage.set_at((row, col), set_alphas(myimage.get_at((row, col))[:3]))
Existem outras formas mais úteis para fazer isso, mas isso lhe dá a ideia, espero.
Se sua imagem tem um fundo cor sólida que você quer que ele se tornou transparente você pode defini-lo como color_key valor e pygame irá torná-lo transparente quando blitting a imagem.
por exemplo:
color = image.get_at((0,0)) #we get the color of the upper-left corner pixel
image.set_colorkey(color)
que você pode considerar a mudança para usar png imagens onde você pode fazer qualquer tipo de transparência que você quer diretamente na imagem.