Redimensionar UIImages puxados da câmera também gira o UIImage?
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12-09-2019 - |
Pergunta
Estou ficando UIImages da câmera e atribuindo-os a UIImageViews a ser exibido. Quando eu fizer isso a câmera me dá uma imagem de pixel 1200 x 1600 que eu então atribuir a um UIImageView em meu aplicativo. A imagem é exibida como esperado na visualização da imagem sob essa condição. No entanto, quando eu tentar redimensionar a UIImage recuperado antes de atribuí-lo ao UIImageView, a imagem é redimensionamento como esperado, mas há um problema em que em algum lugar (no código RESIZING?) Minha UIImage está ficando GIRADA ... Como resultado, quando eu atribuir o UIImage redimensionada para um UIImageView a imagem é girada 90 graus e aparece esticada como a relação de aspecto (1200 x 1600 pixels) ficou inalterado ...
Eu estou usando isso para obter um UIImage da Câmara:
- (void) imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info
{
myImg = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];
myResizedImg = [self resizeImage:myImg width:400 height:533];
[myImageView setImage:myResizedImg];
}
Eu estou usando este para redimensioná-la:
-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)anImage width:(int)width height:(int)height
{
CGImageRef imageRef = [anImage CGImage];
CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);
if (alphaInfo == kCGImageAlphaNone)
alphaInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), 4 * width, CGImageGetColorSpace(imageRef), alphaInfo);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return result;
}
Pergunta: Como faço para redimensionar uma UIImage retirado da câmara sem girar os pixels
Solução
A razão seu código não funciona é porque o imageOrientation sobre o código de que você não está sendo levado em conta. Especificamente, se o imageOrientation é direita / esquerda, então você precisa tanto girar a imagem e swap largura / altura. Aqui está um código para fazer isso:
-(UIImage*)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize
{
UIImage* sourceImage = self;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
}
CGContextRef bitmap;
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
} else {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
}
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
// NOTHING
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
CGContextTranslateCTM (bitmap, targetWidth, targetHeight);
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
}
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return newImage;
}
Isso irá redimensionar a imagem e rode-o para a orientação correta. Se você precisar a definição para radianos, é:
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
A resposta Daniel deu também está correto, mas sofre com o problema que não é thread-safe, desde que você está usando UIGraphicsBeginImageContext (). Desde que o código acima usa apenas funções CG, está tudo pronto. Eu também tenho uma função semelhante para redimensionar e fazer adequado preenchimento aspecto em imagens - deixe-me saber se é isso que você está procurando
.Nota: Eu tenho a função original de este pós, e fez algumas modificações para torná-lo trabalhar em JPEGs.
Outras dicas
Eu tive esse problema também com parte do código lá fora, eu encontrei este código que funciona, check it out, deixe-me saber o que você encontrar
+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image
scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
Swift 3
Eu adicioná-lo ao método didFinishPickingMediaWithInfo
e depois usar image
sem se preocupar com a sua rotação.
var image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as! UIImage
if (image.imageOrientation != .up) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, false, image.scale)
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height))
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
}
Se você quiser fazer uma imagem quadrada da imagem de um retângulo (não importa horizontal ou vertical), cortando-a largura ou a altura em ambos os lados, use o meu código. A diferença é que eu não esticar, mas eu safra. Eu fiz isso a partir do código top por modificação:
//Cropping _image to fit it to the square by height or width
CGFloat a = _image.size.height;
CGFloat b = _image.size.width;
CGRect cropRect;
if (!(a==b)) {
if (a<b) {
cropRect = CGRectMake((b-a)/2.0, 0, a, a);
b = a;
}
else if (b<a) {
cropRect = CGRectMake(0, (a-b)/2.0, b, b);
a = b;
}
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([_image CGImage], cropRect);
UIImage* sourceImage = _image;
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
CGContextRef bitmap;
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, a, a, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
} else {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, a, a, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
}
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -a);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, -a, 0);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
// NOTHING
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
CGContextTranslateCTM (bitmap, a, a);
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
}
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, a, a), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
_image = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGImageRelease(imageRef);
}