iPhone SDK: Como você reproduzir vídeo dentro de um ponto de vista? Em vez de tela cheia
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13-09-2019 - |
Pergunta
Eu estou tentando reproduzir vídeo dentro de um UIView
, por isso o meu primeiro passo foi adicionar uma classe para essa visão e começar a jogar um filme nele usando este código:
- (IBAction)movie:(id)sender{
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *moviePath = [bundle pathForResource:@"Movie" ofType:@"m4v"];
NSURL *movieURL = [[NSURL fileURLWithPath:moviePath] retain];
MPMoviePlayerController *theMovie = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:movieURL];
theMovie.scalingMode = MPMovieScalingModeAspectFill;
[theMovie play];
}
Mas isso só trava o aplicativo ao usar este método dentro da própria classe, mas é bom em outro lugar. Alguém sabe como jogar vídeo dentro de um ponto de vista? e evitá-lo sendo tela cheia?
Solução
Como do 3.2 SDK você pode acessar a propriedade vista MPMoviePlayerController
, modificar sua estrutura e adicioná-lo à sua hierarquia de vista.
MPMoviePlayerController *player = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:[NSURL fileURLWithPath:url]];
player.view.frame = CGRectMake(184, 200, 400, 300);
[self.view addSubview:player.view];
[player play];
Há um exemplo aqui: http://www.devx.com/wireless/Article / 44642/1954
Outras dicas
A melhor maneira é camadas de uso insted de pontos de vista:
AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithURL:[NSURL url...]]; //
AVPlayerLayer *layer = [AVPlayerLayer layer];
[layer setPlayer:player];
[layer setFrame:CGRectMake(10, 10, 300, 200)];
[layer setBackgroundColor:[UIColor redColor].CGColor];
[layer setVideoGravity:AVLayerVideoGravityResizeAspectFill];
[self.view.layer addSublayer:layer];
[player play];
Não se esqueça de adicionar os quadros:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import "AVFoundation/AVFoundation.h"
Olhando para o código, você precisa definir o quadro de vista do controlador de jogador de filme, e também adicionar a visão do controlador de jogador de filme para o seu ponto de vista. Além disso, não se esqueça de adicionar MediaPlayer.framework para o seu alvo.
Aqui está um código de exemplo:
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
@interface ViewController () {
MPMoviePlayerController *moviePlayerController;
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *movieView; // this should point to a view where the movie will play
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// Instantiate a movie player controller and add it to your view
NSString *moviePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"foo" ofType:@"mov"];
NSURL *movieURL = [NSURL fileURLWithPath:moviePath];
moviePlayerController = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:movieURL];
[moviePlayerController.view setFrame:self.movieView.bounds]; // player's frame must match parent's
[self.movieView addSubview:moviePlayerController.view];
// Configure the movie player controller
moviePlayerController.controlStyle = MPMovieControlStyleNone;
[moviePlayerController prepareToPlay];
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
// Start the movie
[moviePlayerController play];
}
@end
Swift
Esta é uma auto-contido projeto de modo que você pode ver tudo no contexto.
Layout
Criar um layout como o seguinte com um UIView
e uma UIButton
. O UIView
será o recipiente em que vamos jogar o nosso vídeo.
Adicionar um vídeo para o projeto
Se você precisa de um vídeo de exemplo para a prática com, você pode obter um de sample-videos.com . Eu estou usando um formato de vídeo mp4 neste exemplo. Arraste e solte o arquivo de vídeo em seu projeto. Eu também tive que adicioná-lo explicitamente para os recursos do pacote (vá para Fases Construir> Copiar Pacote de Recursos , consulte este responder para mais).
Código
Aqui está o código completo para o projeto.
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
var player: AVPlayer?
@IBOutlet weak var videoViewContainer: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
initializeVideoPlayerWithVideo()
}
func initializeVideoPlayerWithVideo() {
// get the path string for the video from assets
let videoString:String? = Bundle.main.path(forResource: "SampleVideo_360x240_1mb", ofType: "mp4")
guard let unwrappedVideoPath = videoString else {return}
// convert the path string to a url
let videoUrl = URL(fileURLWithPath: unwrappedVideoPath)
// initialize the video player with the url
self.player = AVPlayer(url: videoUrl)
// create a video layer for the player
let layer: AVPlayerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
// make the layer the same size as the container view
layer.frame = videoViewContainer.bounds
// make the video fill the layer as much as possible while keeping its aspect size
layer.videoGravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill
// add the layer to the container view
videoViewContainer.layer.addSublayer(layer)
}
@IBAction func playVideoButtonTapped(_ sender: UIButton) {
// play the video if the player is initialized
player?.play()
}
}
Notas
- Se você estiver indo para estar trocando dentro e fora vídeos diferentes, você pode usar
AVPlayerItem
. - Se você estiver usando apenas
AVFoundation
eAVPlayer
, então você tem que construir tudo de seus próprios controles. Se você quiser a reprodução de vídeo em tela cheia, você pode usarAVPlayerViewController
. Você precisará importarAVKit
para isso. Ele vem com um conjunto completo de controles para pausar, avançar, retroceder, parada, etc. Aqui e aqui estão alguns tutoriais em vídeo. -
MPMoviePlayerController
que você pode ter visto em outras respostas está obsoleta.
Resultado
O projeto deverá ser parecido com isso agora.
NSString * pathv = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"vfile" ofType:@"mov"];
playerv = [[MPMoviePlayerViewController alloc] initWithContentURL:[NSURL fileURLWithPath:pathv]];
[self presentMoviePlayerViewControllerAnimated:playerv];
NSURL *url = [NSURL URLWithString:[exreciesDescription objectForKey:@"exercise_url"]];
moviePlayer =[[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL: url];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(doneButtonClicked) name:MPMoviePlayerWillExitFullscreenNotification object:nil];
[[moviePlayer view] setFrame: [self.view bounds]]; // frame must match parent view
[self.view addSubview: [moviePlayer view]];
[moviePlayer play];
-(void)playMediaFinished:(NSNotification*)theNotification
{
moviePlayer=[theNotification object];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self
name:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification
object:moviePlayer];
[moviePlayer.view removeFromSuperview];
}
-(void)doneButtonClicked
{
[moviePlayer stop];
[moviePlayer.view removeFromSuperview];
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];//no need this if you are opening the player in same screen;
}
Versão Swift:
import AVFoundation
func playVideo(url: URL) {
let player = AVPlayer(url: url)
let layer: AVPlayerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
layer.backgroundColor = UIColor.white.cgColor
layer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 300)
layer.videoGravity = .resizeAspectFill
self.view.layer.addSublayer(layer)
player.play()
}
Use o método a seguir.
self.imageView_VedioContainer
é a visão recipiente de sua AVPlayer
.
- (void)playMedia:(UITapGestureRecognizer *)tapGesture
{
playerViewController = [[AVPlayerViewController alloc] init];
playerViewController.player = [AVPlayer playerWithURL:[[NSBundle mainBundle]
URLForResource:@"VID"
withExtension:@"3gp"]];
[playerViewController.player play];
playerViewController.showsPlaybackControls =YES;
playerViewController.view.frame=self.imageView_VedioContainer.bounds;
[playerViewController.view setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingNone];// you can comment this line
[self.imageView_VedioContainer addSubview: playerViewController.view];
}
Você não pode reproduzir um vídeo dentro de uma visão. Tem que ser jogado em tela cheia.