Removendo FrameworkElements sobre Animação Conclusão
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13-09-2019 - |
Pergunta
Eu tenho me ensinando WPF através Sells / Griffiths' 'Programação WPF', e eu achei um grande recurso, mas eu estou tentando tirar alguns dos conceitos que eles me apresentaram e ir um passo a mais, e eu estou correndo em um obstáculo conceitual sobre como colocar os pedaços juntos para realizar o que eu estou tentando fazer.
Neste exercício, eu estou tentando criar animações auto-encerramento; FrameworkElement
s que são criados por eventos, execute uma animação, e depois excluir-se. Estou tendo problemas para descobrir como chamar de volta para o FrameworkElement
pai a partir do evento animation.Completed.
Eu fiz esta pergunta originalmente apenas usando DoubleAnimation
s que estavam incontido e não parte do Storyboard
. Tenho visto que acrescentou o Storyboard
, e fez os recursos Storyboard
e do retângulo para que possam ser reutilizados facilmente.
Aqui está o que eu tenho até agora:
XAML:
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="GrowSquare" x:Shared="False">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)" By="-50" Duration="0:0:2"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" By="-50" Duration="0:0:2"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Width)" By="100" Duration="0:0:2"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Height)" By="100" Duration="0:0:2"/>
</Storyboard>
<Rectangle x:Key="MyRect" x:Shared="False" Width="20" Height="20">
</Rectangle>
</Window.Resources>
<Canvas x:Name="myCanvas" MouseMove="myCanvas_MouseMove" Background="White"/>
cs:
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
lastFire = DateTime.Now;
}
DateTime lastFire;
private void myCanvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
DateTime nowTime = DateTime.Now;
TimeSpan T = nowTime.Subtract(lastFire);
if (T.TotalMilliseconds > 200)
{
lastFire = nowTime;
Random Rand = new Random();
Rectangle myRect = (Rectangle)FindResource("MyRect");
myRect.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromRgb((byte)Rand.Next(256), (byte)Rand.Next(256), (byte)Rand.Next(256)));
Point myLoc = e.GetPosition(myCanvas);
Canvas.SetLeft(myRect, myLoc.X - 10);
Canvas.SetTop(myRect, myLoc.Y - 10);
myCanvas.Children.Add(myRect);
Storyboard SB = (Storyboard)FindResource("GrowSquare");
SB.Completed += new EventHandler(SB_Completed);
SB.Begin(myRect);
}
}
void SB_Completed(object sender, EventArgs e)
{
myCanvas.Children.RemoveAt(0);
}
}
Isso funciona, mas não da maneira que eu gostaria. Desde a tela está vazia, e todas as animações são do mesmo comprimento, quando uma animação acabamentos, será sempre aquele que foi chamado para o primeiro filho da tela.
No entanto, eu gostaria de implementar animaitons que levam um período de tempo aleatório, o que significa que as animações nem sempre começar e terminar na mesma ordem. De alguma forma, no caso SB_Completed, eu gostaria de acessar o controle que estava sendo chamado, mas eu não consigo encontrar o caminho para isso ainda.
Existe uma maneira de obter a partir do Media.Animation.ClockGroup que chama o evento SB_Completed ao controle que a animação está sendo chamado de?
Solução
mudar a linha onde você atribuir o manipulador de eventos para o seguinte:
SB.Completed += (s,e) => myCanvas.Children.Remove(myRect);