Удаление элементов FrameworkElements по завершении анимации
-
13-09-2019 - |
Вопрос
Я сам обучался WPF с помощью книги Sells / Griffiths "Programming WPF", и я нашел ее отличным ресурсом, но я пытаюсь взять некоторые концепции, с которыми они меня познакомили, и сделать еще один шаг вперед, и я сталкиваюсь с концептуальной проблемой в том, как собрать части вместе, чтобы выполнить то, что я пытаюсь сделать.
В этом упражнении я пытаюсь создать завершающиеся анимации; FrameworkElement
файлы, созданные событиями, выполняют анимацию, а затем удаляют сами себя.У меня возникли проблемы с выяснением, как перезвонить родительскому FrameworkElement
из анимации.Завершенное событие.
Изначально я задал этот вопрос, просто используя DoubleAnimation
которые не были ограничены и не были частью Storyboard
.С тех пор я добавил Storyboard
, и сделал так , чтобы Storyboard
и выделите ресурсы, чтобы их можно было легко использовать повторно.
Вот что у меня есть на данный момент:
.xaml:
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="GrowSquare" x:Shared="False">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)" By="-50" Duration="0:0:2"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" By="-50" Duration="0:0:2"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Width)" By="100" Duration="0:0:2"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Height)" By="100" Duration="0:0:2"/>
</Storyboard>
<Rectangle x:Key="MyRect" x:Shared="False" Width="20" Height="20">
</Rectangle>
</Window.Resources>
<Canvas x:Name="myCanvas" MouseMove="myCanvas_MouseMove" Background="White"/>
.cs:
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
lastFire = DateTime.Now;
}
DateTime lastFire;
private void myCanvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
DateTime nowTime = DateTime.Now;
TimeSpan T = nowTime.Subtract(lastFire);
if (T.TotalMilliseconds > 200)
{
lastFire = nowTime;
Random Rand = new Random();
Rectangle myRect = (Rectangle)FindResource("MyRect");
myRect.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromRgb((byte)Rand.Next(256), (byte)Rand.Next(256), (byte)Rand.Next(256)));
Point myLoc = e.GetPosition(myCanvas);
Canvas.SetLeft(myRect, myLoc.X - 10);
Canvas.SetTop(myRect, myLoc.Y - 10);
myCanvas.Children.Add(myRect);
Storyboard SB = (Storyboard)FindResource("GrowSquare");
SB.Completed += new EventHandler(SB_Completed);
SB.Begin(myRect);
}
}
void SB_Completed(object sender, EventArgs e)
{
myCanvas.Children.RemoveAt(0);
}
}
Это работает, но не так, как мне бы хотелось.Поскольку холст пуст, а все анимации имеют одинаковую длину, когда анимация завершается, она всегда будет той, которая была вызвана для первого дочернего элемента canvas.
Однако я бы хотел реализовать аниматоры, которые занимают случайное количество времени, что означает, что анимации не всегда будут начинаться и заканчиваться в одном и том же порядке.Каким-то образом в событии SB_Completed я хотел бы получить доступ к элементу управления, к которому он был вызван, но, похоже, я пока не могу найти путь к нему.
Есть ли способ получить информацию от средств массовой информации?Анимация.ClockGroup, которая вызывает событие SB_Completed для элемента управления, на котором вызывается анимация?
Решение
измените строку, в которой вы назначаете обработчик события этому:
SB.Completed += (s,e) => myCanvas.Children.Remove(myRect);