Pergunta

Estou correndo valgrind 3.5.0 para tentar vazamentos de memória de squash no meu programa. Eu chamá-lo assim:

valgrind --tool=memcheck --leak-check=yes --show-reachable=yes

Depois de meus relatórios do programa terminar valgrind que

==22926==
==22926== ERROR SUMMARY: 0 errors from 0 contexts (suppressed: 17 from 1)
==22926== malloc/free: in use at exit: 20,862 bytes in 425 blocks.
==22926== malloc/free: 25,361 allocs, 24,936 frees, 772,998 bytes allocated.
==22926== For counts of detected errors, rerun with: -v
==22926== searching for pointers to 425 not-freed blocks.
==22926== checked 91,884 bytes.

Apesar de me dizendo que existem 0 erros eu estou preocupado que o número de alocações e liberações não coincidem. Mais preocupante ainda é o seguinte:

==22926== LEAK SUMMARY:
==22926==    definitely lost: 68 bytes in 1 blocks.
==22926==    indirectly lost: 20,794 bytes in 424 blocks.
==22926==      possibly lost: 0 bytes in 0 blocks.
==22926==    still reachable: 0 bytes in 0 blocks.
==22926==         suppressed: 0 bytes in 0 blocks.

Não há saída adicional, pertencente ao que parece ser um vazamento:

==22926== 20,862 (68 direct, 20,794 indirect) bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 9 of 17
==22926==    at 0x40269EE: operator new(unsigned int) (vg_replace_malloc.c:224)
==22926==    by 0x807960B: OneTwoThree::OneTwoThree(Scenario const*) (onetwothree.cc:22)
==22926==    by 0x804DD69: main (scsolver.cpp:654)

Na linha em questão no construtor de onetwothree eu tenho a seguinte:

OneTwoThree::OneTwoThree (const Scenario* scenario) :
    Choice("123", scenario, new Solution (scenario->name(), scenario)),
    seen_(new bool [sol_->numVisits()])
{
}

depois, no processo de destruição, seen_ é excluído assim:

OneTwoThree::~OneTwoThree ()
{
    delete [] seen_;
}

Não há realocação de memória associada com seen_; Eu só virar as bools para true / false durante o curso de executar o meu programa.

Eu não consigo ver um vazamento aqui e eu não entendo o que valgrind está tentando me dizer. Estive lendo através do valgrind manual (especificamente, este ) mas Eu não estou sendo iluminado muito.

alguém pode ajudar-me Grokar esta saída?

Foi útil?

Solução

Os comentadores para o OP foram no local; O objeto solução que está sendo criado no construtor não estava sendo excluído. Eu fixo a supervisão notório e se livrado do código feio criação de novos objetos fora do construtor do objeto que é responsável por eles.

Obrigado Artelius, Nikolai e Jonathan!

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