Pergunta

Eu estou escrevendo um jogo simples e eu vou ter o controle do mouse a câmera (usando GlutPassiveMotionFunc).

Vou arremesso e guinada baseado fora a diferença rato entre retornos de chamada, no entanto eu acho que seria uma boa idéia para "forçar" o mouse de volta para o centro da tela cada vez que tentou movê-lo. Desta forma, o seu cursor não estará na borda da tela e eles não podem se mover mais longe nessa direção.

comando que Glut / OpenGL posso usar para forçar a posição do mouse para mudar?

Foi útil?

Solução

Use glutWarpPointer(x, y), onde x e y (ambos ints) estão em pixels (em relação à origem da janela). Por exemplo:

glutWarpPointer(windowWidth / 2, windowHeight / 2);

Outras dicas

Desculpe pela resposta tardia. O que eu quis dizer foi que depois que eu usar a função glutWrapPointer, se eu imprimir a valores xey, eu não poderia pegar a mudança no cursor e ele sempre imprime os valores dentro da função glutWrapPointer que eu forneci. O que eu fiz para corrigi-lo foi para mover esta função dentro da função Animate do OpenGL e funcionou muito bem.

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