Definir uma imagem para um UIButton em código
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16-09-2019 - |
Pergunta
Como você definir a imagem para um UIButton no código?
eu tenho este:
UIButton *btnTwo = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btnTwo.frame = CGRectMake(40, 140, 240, 30);
[btnTwo setTitle:@"vc2:v1" forState:UIControlStateNormal];
[btnTwo addTarget:self action:@selector(goToOne) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btnTwo];
mas não ver o que vai definir a imagem para ele.
Solução
Objective-C
UIImage *btnImage = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
[btnTwo setImage:btnImage forState:UIControlStateNormal];
Swift 4
let btnImage = UIImage(named: "image")
btnTwo.setImage(btnImage , for: UIControlState.normal)
Outras dicas
A solução de Mike só vai mostrar a imagem, mas qualquer título definido no botão não estará visível, porque você pode definir o título ou a imagem.
Se você quiser definir tanto (sua imagem e título) use o seguinte código:
btnImage = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
[btnTwo setBackgroundImage:btnImage forState:UIControlStateNormal];
[btnTwo setTitle:@"Title" forState:UIControlStateNormal];
Antes de isso funcionaria para mim que eu tinha que redimensionar o quadro botão explicitamente baseado no tamanho do quadro de imagem.
UIImage *listImage = [UIImage imageNamed:@"list_icon.png"];
UIButton *listButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
// get the image size and apply it to the button frame
CGRect listButtonFrame = listButton.frame;
listButtonFrame.size = listImage.size;
listButton.frame = listButtonFrame;
[listButton setImage:listImage forState:UIControlStateNormal];
[listButton addTarget:self.navigationController.parentViewController
action:@selector(revealToggle:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
UIBarButtonItem *jobsButton =
[[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView:listButton];
self.navigationItem.leftBarButtonItem = jobsButton;
Em caso de Swift usuário
// case of normal image
let image1 = UIImage(named: "your_image_file_name_without_extension")!
button1.setImage(image1, forState: UIControlState.Normal)
// in case you don't want image to change when "clicked", you can leave code below
// case of when button is clicked
let image2 = UIImage(named: "image_clicked")!
button1.setImage(image2, forState: UIControlState.Highlight)
Você pode fazê-lo como este
[btnTwo setImage:[UIImage imageNamed:@"image.png"] forState:UIControlStateNormal];
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btn.frame = CGRectMake(0, 0, 150, 44);
[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"buttonimage.png"]
forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self
action:@selector(btnSendComment_pressed:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
Você pode colocar a imagem em qualquer do caminho:
UIButton *btnTwo = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btnTwo.frame = CGRectMake(40, 140, 240, 30);
[btnTwo setTitle:@"vc2:v1" forState:UIControlStateNormal];
[btnTwo addTarget:self
action:@selector(goToOne)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btnTwo setImage:[UIImage imageNamed:@"name.png"] forState:UIControlStateNormal];
//OR setting as background image
[btnTwo setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"name.png"]
forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:btnTwo];
Eu estava procurando por uma solução para adicionar um UIImage
ao meu UIButton
. O problema era apenas ele exibe a imagem maior do que o necessário. Apenas me ajudou com isso:
_imageViewBackground = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rectImageView];
_imageViewBackground.image = [UIImage imageNamed:@"gradientBackgroundPlain"];
[self addSubview:_imageViewBackground];
[self insertSubview:_imageViewBackground belowSubview:self.label];
_imageViewBackground.hidden = YES;
Toda vez que eu quero mostrar o meu UIImageView
eu apenas definir o var hidden
para YES
ou NO
.
Pode haver outras soluções, mas fiquei confuso tantas vezes com este material e este resolveu e eu não tinha necessidade de lidar com UIButton
coisas internas está fazendo no fundo.
Não se preocupe tanto enquadrando o botão a partir do código, você pode fazer isso no storyboard. Isso funcionou para mim, uma linha ... mais simples.
[self.button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed: @"yourPic.png"] forState:UIControlStateNormal];
-(void)buttonTouched:(id)sender
{
UIButton *btn = (UIButton *)sender;
if( [[btn imageForState:UIControlStateNormal] isEqual:[UIImage imageNamed:@"icon-Locked.png"]])
{
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"icon-Unlocked.png"] forState:UIControlStateNormal];
// other statements....
}
else
{
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"icon-Locked.png"] forState:UIControlStateNormal];
// other statements....
}
}
Swift 3 versão (butt_img deve ser um conjunto de Imagem em Assets.xcassets ou Images.xcassets pasta no Xcode):
btnTwo.setBackgroundImage(UIImage(named: "butt_img"), for: .normal)
btnTwo.setTitle("My title", for: .normal)
De qualquer forma, se você quiser que a imagem seja dimensionada para preencher o tamanho do botão, você pode adicionar um UIImageView
sobre ele e atribuí-lo a sua imagem:
let img = UIImageView()
img.frame = btnTwo.frame
img.contentMode = .scaleAspectFill
img.clipsToBounds = true
img.image = UIImage(named: "butt_img")
btnTwo.addSubview(img)