Pergunta

Eu escrevi uma função JavaScript que usa o SetInterval para manipular uma string a cada décimo de segundo para um certo número de iterações.

function timer() {
    var section = document.getElementById('txt').value;
    var len = section.length;
    var rands = new Array();

    for (i=0; i<len; i++) {
        rands.push(Math.floor(Math.random()*len));
    };

    var counter = 0
    var interval = setInterval(function() {
        var letters = section.split('');
        for (j=0; j < len; j++) {
            if (counter < rands[j]) {
                letters[j] = Math.floor(Math.random()*9);
            };
        };
        document.getElementById('txt').value = letters.join('');
        counter++

        if (counter > rands.max()) {
            clearInterval(interval);
        }
    }, 100);
};

Em vez de ter o intervalo definido em um número específico, gostaria de atualizá -lo toda vez que ele é executado, com base em um contador. Então, em vez de:

var interval = setInterval(function() { ... }, 100);

Seria algo como:

var interval = setInterval(function() { ... }, 10*counter);

Infelizmente, isso não funcionou. Parecia que "10*contador" é igual a 0.

Então, como posso ajustar o intervalo toda vez que a função anônima é executada?

Foi útil?

Solução

Usar setTimeout() em vez de. O retorno de chamada seria responsável por disparar no próximo tempo limite, momento em que você pode aumentar ou manipular o tempo.

EDITAR

Aqui está uma função genérica que você pode usar para aplicar um tempo limite de "desaceleração" para qualquer chamada de função.

function setDeceleratingTimeout(callback, factor, times)
{
    var internalCallback = function(tick, counter) {
        return function() {
            if (--tick >= 0) {
                window.setTimeout(internalCallback, ++counter * factor);
                callback();
            }
        }
    }(times, 0);

    window.setTimeout(internalCallback, factor);
};

// console.log() requires firebug    
setDeceleratingTimeout(function(){ console.log('hi'); }, 10, 10);
setDeceleratingTimeout(function(){ console.log('bye'); }, 100, 10);

Outras dicas

Você pode usar uma função anônima:

var counter = 10;
var myFunction = function(){
    clearInterval(interval);
    counter *= 10;
    interval = setInterval(myFunction, counter);
}
var interval = setInterval(myFunction, counter);

ATUALIZAÇÃO: Conforme sugerido por A. Wolff, use setTimeout para evitar a necessidade de clearInterval.

var counter = 10;
var myFunction = function() {
    counter *= 10;
    setTimeout(myFunction, counter);
}
setTimeout(myFunction, counter);

Eu gosto dessa pergunta - inspirei um pequeno objeto de timer em mim:

window.setVariableInterval = function(callbackFunc, timing) {
  var variableInterval = {
    interval: timing,
    callback: callbackFunc,
    stopped: false,
    runLoop: function() {
      if (variableInterval.stopped) return;
      var result = variableInterval.callback.call(variableInterval);
      if (typeof result == 'number')
      {
        if (result === 0) return;
        variableInterval.interval = result;
      }
      variableInterval.loop();
    },
    stop: function() {
      this.stopped = true;
      window.clearTimeout(this.timeout);
    },
    start: function() {
      this.stopped = false;
      return this.loop();
    },
    loop: function() {
      this.timeout = window.setTimeout(this.runLoop, this.interval);
      return this;
    }
  };

  return variableInterval.start();
};

Exemplo de uso

var vi = setVariableInterval(function() {
  // this is the variableInterval - so we can change/get the interval here:
  var interval = this.interval;

  // print it for the hell of it
  console.log(interval);

  // we can stop ourselves.
  if (interval>4000) this.stop();

  // we could return a new interval after doing something
  return interval + 100;
}, 100);  

// we can change the interval down here too
setTimeout(function() {
  vi.interval = 3500;
}, 1000);

// or tell it to start back up in a minute
setTimeout(function() {
  vi.interval = 100;
  vi.start();
}, 60000);

Eu tinha a mesma pergunta que o pôster original, fiz isso como uma solução. Não tenho certeza de quão eficiente isso é ....

interval = 5000; // initial condition
var run = setInterval(request , interval); // start setInterval as "run"

    function request() { 

        console.log(interval); // firebug or chrome log
        clearInterval(run); // stop the setInterval()

         // dynamically change the run interval
        if(interval>200 ){
          interval = interval*.8;
        }else{
          interval = interval*1.2;
        }

        run = setInterval(request, interval); // start the setInterval()

    }

Esta é a minha maneira de fazer isso, eu uso o setTimeout:

var timer = {
    running: false,
    iv: 5000,
    timeout: false,
    cb : function(){},
    start : function(cb,iv){
        var elm = this;
        clearInterval(this.timeout);
        this.running = true;
        if(cb) this.cb = cb;
        if(iv) this.iv = iv;
        this.timeout = setTimeout(function(){elm.execute(elm)}, this.iv);
    },
    execute : function(e){
        if(!e.running) return false;
        e.cb();
        e.start();
    },
    stop : function(){
        this.running = false;
    },
    set_interval : function(iv){
        clearInterval(this.timeout);
        this.start(false, iv);
    }
};

Uso:

timer.start(function(){
    console.debug('go');
}, 2000);

timer.set_interval(500);

timer.stop();

Uma maneira muito mais simples seria ter um if Declaração na função atualizada e um controle para executar seu comando em intervalos de tempo regular. No exemplo seguinte, eu corro um alerta a cada 2 segundos e o intervalo (intrv) pode ser alterado dinamicamente ...

var i=1;
var intrv=2; // << control this variable

var refreshId = setInterval(function() {
  if(!(i%intrv)) {
    alert('run!');
  }
  i++;
}, 1000);

A resposta simples é Você não pode atualizar um intervalo de timer já criado. (Existem apenas duas funções setInterval/setTimer e clearInterval/clearTimer, então ter um timerId você só pode desativá -lo.) Mas você pode fazer algumas soluções alternativas. Dar uma olhada em Este repo Github.

Isso pode ser iniciado como você quiser. O tempo limite é o método que eu costumava mantê -lo no topo da hora.

Eu tinha a necessidade de cada hora para iniciar um bloco de código na hora. Portanto, isso começaria na inicialização do servidor e executaria o intervalo a cada hora. Basicamente, a execução inicial é iniciar o intervalo no mesmo minuto. Então, em um segundo do init, corra imediatamente a cada 5 segundos.

var interval = 1000;
var timing =function(){
    var timer = setInterval(function(){
        console.log(interval);
        if(interval == 1000){ /*interval you dont want anymore or increment/decrement */
            interval = 3600000; /* Increment you do want for timer */
            clearInterval(timer);
            timing();
        }
    },interval);
}
timing();

Como alternativa, se você quisesse que algo aconteça no início e depois para sempre em um intervalo específico, você poderia chamá -lo ao mesmo tempo que o setInterval. Por exemplo:

var this = function(){
 //do
}
setInterval(function(){
  this()
},3600000)
this()

Aqui temos essa corrida pela primeira vez e depois a cada hora.

Não pude sincronizar e mudar a velocidade dos meus setintervals e estava prestes a postar uma pergunta. Mas acho que encontrei um caminho. Certamente deve ser melhorado porque sou iniciante. Então, eu teria prazer em ler seus comentários/comentários sobre isso.

<body onload="foo()">
<div id="count1">0</div>
<div id="count2">2nd counter is stopped</div>
<button onclick="speed0()">pause</button>
<button onclick="speedx(1)">normal speed</button>
<button onclick="speedx(2)">speed x2</button>
<button onclick="speedx(4)">speed x4</button>
<button onclick="startTimer2()">Start second timer</button>
</body>
<script>
var count1 = 0,
    count2 = 0,
    greenlight = new Boolean(0), //blocks 2nd counter
    speed = 1000,   //1second
    countingSpeed;
function foo(){
    countingSpeed = setInterval(function(){
        counter1();
        counter2();
    },speed);
}
function counter1(){
    count1++;
    document.getElementById("count1").innerHTML=count1;
}
function counter2(){
    if (greenlight != false) {
        count2++;
        document.getElementById("count2").innerHTML=count2;
    }
}
function startTimer2(){
    //while the button hasn't been clicked, greenlight boolean is false
    //thus, the 2nd timer is blocked
    greenlight = true;
    counter2();
    //counter2() is greenlighted
}

//these functions modify the speed of the counters
function speed0(){
    clearInterval(countingSpeed);
}
function speedx(a){
    clearInterval(countingSpeed);
    speed=1000/a;
    foo();
}
</script>

Se você deseja que os contadores comecem a aumentar depois que a página for carregada, coloque counter1() e counter2() dentro foo() antes da countingSpeed é chamado. Caso contrário, é preciso speed milissegundos antes da execução. Editar: Resposta mais curta.

Sou iniciante em JavaScript e não encontrei nenhuma ajuda nas respostas anteriores (mas muitas boas idéias).
Esta parte do código abaixo acelera (aceleração> 1) ou desacelera (aceleração <1). Espero que possa ajudar algumas pessoas:

function accelerate(yourfunction, timer, refresh, acceleration) {
    var new_timer = timer / acceleration;
    var refresh_init = refresh;//save this user defined value
    if (refresh < new_timer ){//avoid reseting the interval before it has produced anything.
        refresh = new_timer + 1 ;
    };
    var lastInter = setInterval(yourfunction, new_timer);
    console.log("timer:", new_timer);
    function stopLastInter() {
        clearInterval(lastInter);
        accelerate(yourfunction, new_timer, refresh_init, acceleration);
        console.log("refresh:", refresh);
    };
    setTimeout(stopLastInter, refresh);
}

Com :

  • timer: o valor inicial do setInterval no MS (aumentando ou diminuindo)
  • refresh: o tempo antes de um novo valor de timer é calculado. Isto é o passo lenght
  • factor: a lacuna entre o antigo e o próximo timer valor. Isto é o altura do passo
(function variableInterval() {
    //whatever needs to be done
    interval *= 2; //deal with your interval
    setTimeout(variableInterval, interval);
    //whatever needs to be done
})();

Não consigo ficar mais curto

Faça uma nova função:

// set Time interval
$("3000,18000").Multitimeout();

jQuery.fn.extend({
    Multitimeout: function () {
        var res = this.selector.split(",");
        $.each(res, function (index, val) { setTimeout(function () { 
            //...Call function
            temp();
        }, val); });
        return true;
    }
});

function temp()
{
    alert();
}

Aqui está outra maneira de criar um timer de intervalo desacelerando/acelerado. O intervalo é multiplicado por um fator até que um tempo total seja excedido.

function setChangingInterval(callback, startInterval, factor, totalTime) {
    let remainingTime = totalTime;
    let interval = startInterval;

    const internalTimer = () => {
        remainingTime -= interval ;
        interval *= factor;
        if (remainingTime >= 0) {
            setTimeout(internalTimer, interval);
            callback();
        }
    };
    internalTimer();
}
var counter = 15;
var interval = setTimeout(function(){
    // your interval code here
    window.counter = dynamicValue;
    interval();
}, counter);
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