Alterar o intervalo do setInterval enquanto estiver em execução
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16-09-2019 - |
Pergunta
Eu escrevi uma função JavaScript que usa o SetInterval para manipular uma string a cada décimo de segundo para um certo número de iterações.
function timer() {
var section = document.getElementById('txt').value;
var len = section.length;
var rands = new Array();
for (i=0; i<len; i++) {
rands.push(Math.floor(Math.random()*len));
};
var counter = 0
var interval = setInterval(function() {
var letters = section.split('');
for (j=0; j < len; j++) {
if (counter < rands[j]) {
letters[j] = Math.floor(Math.random()*9);
};
};
document.getElementById('txt').value = letters.join('');
counter++
if (counter > rands.max()) {
clearInterval(interval);
}
}, 100);
};
Em vez de ter o intervalo definido em um número específico, gostaria de atualizá -lo toda vez que ele é executado, com base em um contador. Então, em vez de:
var interval = setInterval(function() { ... }, 100);
Seria algo como:
var interval = setInterval(function() { ... }, 10*counter);
Infelizmente, isso não funcionou. Parecia que "10*contador" é igual a 0.
Então, como posso ajustar o intervalo toda vez que a função anônima é executada?
Solução
Usar setTimeout()
em vez de. O retorno de chamada seria responsável por disparar no próximo tempo limite, momento em que você pode aumentar ou manipular o tempo.
EDITAR
Aqui está uma função genérica que você pode usar para aplicar um tempo limite de "desaceleração" para qualquer chamada de função.
function setDeceleratingTimeout(callback, factor, times)
{
var internalCallback = function(tick, counter) {
return function() {
if (--tick >= 0) {
window.setTimeout(internalCallback, ++counter * factor);
callback();
}
}
}(times, 0);
window.setTimeout(internalCallback, factor);
};
// console.log() requires firebug
setDeceleratingTimeout(function(){ console.log('hi'); }, 10, 10);
setDeceleratingTimeout(function(){ console.log('bye'); }, 100, 10);
Outras dicas
Você pode usar uma função anônima:
var counter = 10;
var myFunction = function(){
clearInterval(interval);
counter *= 10;
interval = setInterval(myFunction, counter);
}
var interval = setInterval(myFunction, counter);
ATUALIZAÇÃO: Conforme sugerido por A. Wolff, use setTimeout
para evitar a necessidade de clearInterval
.
var counter = 10;
var myFunction = function() {
counter *= 10;
setTimeout(myFunction, counter);
}
setTimeout(myFunction, counter);
Eu gosto dessa pergunta - inspirei um pequeno objeto de timer em mim:
window.setVariableInterval = function(callbackFunc, timing) {
var variableInterval = {
interval: timing,
callback: callbackFunc,
stopped: false,
runLoop: function() {
if (variableInterval.stopped) return;
var result = variableInterval.callback.call(variableInterval);
if (typeof result == 'number')
{
if (result === 0) return;
variableInterval.interval = result;
}
variableInterval.loop();
},
stop: function() {
this.stopped = true;
window.clearTimeout(this.timeout);
},
start: function() {
this.stopped = false;
return this.loop();
},
loop: function() {
this.timeout = window.setTimeout(this.runLoop, this.interval);
return this;
}
};
return variableInterval.start();
};
Exemplo de uso
var vi = setVariableInterval(function() {
// this is the variableInterval - so we can change/get the interval here:
var interval = this.interval;
// print it for the hell of it
console.log(interval);
// we can stop ourselves.
if (interval>4000) this.stop();
// we could return a new interval after doing something
return interval + 100;
}, 100);
// we can change the interval down here too
setTimeout(function() {
vi.interval = 3500;
}, 1000);
// or tell it to start back up in a minute
setTimeout(function() {
vi.interval = 100;
vi.start();
}, 60000);
Eu tinha a mesma pergunta que o pôster original, fiz isso como uma solução. Não tenho certeza de quão eficiente isso é ....
interval = 5000; // initial condition
var run = setInterval(request , interval); // start setInterval as "run"
function request() {
console.log(interval); // firebug or chrome log
clearInterval(run); // stop the setInterval()
// dynamically change the run interval
if(interval>200 ){
interval = interval*.8;
}else{
interval = interval*1.2;
}
run = setInterval(request, interval); // start the setInterval()
}
Esta é a minha maneira de fazer isso, eu uso o setTimeout:
var timer = {
running: false,
iv: 5000,
timeout: false,
cb : function(){},
start : function(cb,iv){
var elm = this;
clearInterval(this.timeout);
this.running = true;
if(cb) this.cb = cb;
if(iv) this.iv = iv;
this.timeout = setTimeout(function(){elm.execute(elm)}, this.iv);
},
execute : function(e){
if(!e.running) return false;
e.cb();
e.start();
},
stop : function(){
this.running = false;
},
set_interval : function(iv){
clearInterval(this.timeout);
this.start(false, iv);
}
};
Uso:
timer.start(function(){
console.debug('go');
}, 2000);
timer.set_interval(500);
timer.stop();
Uma maneira muito mais simples seria ter um if
Declaração na função atualizada e um controle para executar seu comando em intervalos de tempo regular. No exemplo seguinte, eu corro um alerta a cada 2 segundos e o intervalo (intrv
) pode ser alterado dinamicamente ...
var i=1;
var intrv=2; // << control this variable
var refreshId = setInterval(function() {
if(!(i%intrv)) {
alert('run!');
}
i++;
}, 1000);
A resposta simples é Você não pode atualizar um intervalo de timer já criado. (Existem apenas duas funções setInterval/setTimer
e clearInterval/clearTimer
, então ter um timerId
você só pode desativá -lo.) Mas você pode fazer algumas soluções alternativas. Dar uma olhada em Este repo Github.
Isso pode ser iniciado como você quiser. O tempo limite é o método que eu costumava mantê -lo no topo da hora.
Eu tinha a necessidade de cada hora para iniciar um bloco de código na hora. Portanto, isso começaria na inicialização do servidor e executaria o intervalo a cada hora. Basicamente, a execução inicial é iniciar o intervalo no mesmo minuto. Então, em um segundo do init, corra imediatamente a cada 5 segundos.
var interval = 1000;
var timing =function(){
var timer = setInterval(function(){
console.log(interval);
if(interval == 1000){ /*interval you dont want anymore or increment/decrement */
interval = 3600000; /* Increment you do want for timer */
clearInterval(timer);
timing();
}
},interval);
}
timing();
Como alternativa, se você quisesse que algo aconteça no início e depois para sempre em um intervalo específico, você poderia chamá -lo ao mesmo tempo que o setInterval. Por exemplo:
var this = function(){
//do
}
setInterval(function(){
this()
},3600000)
this()
Aqui temos essa corrida pela primeira vez e depois a cada hora.
Não pude sincronizar e mudar a velocidade dos meus setintervals e estava prestes a postar uma pergunta. Mas acho que encontrei um caminho. Certamente deve ser melhorado porque sou iniciante. Então, eu teria prazer em ler seus comentários/comentários sobre isso.
<body onload="foo()">
<div id="count1">0</div>
<div id="count2">2nd counter is stopped</div>
<button onclick="speed0()">pause</button>
<button onclick="speedx(1)">normal speed</button>
<button onclick="speedx(2)">speed x2</button>
<button onclick="speedx(4)">speed x4</button>
<button onclick="startTimer2()">Start second timer</button>
</body>
<script>
var count1 = 0,
count2 = 0,
greenlight = new Boolean(0), //blocks 2nd counter
speed = 1000, //1second
countingSpeed;
function foo(){
countingSpeed = setInterval(function(){
counter1();
counter2();
},speed);
}
function counter1(){
count1++;
document.getElementById("count1").innerHTML=count1;
}
function counter2(){
if (greenlight != false) {
count2++;
document.getElementById("count2").innerHTML=count2;
}
}
function startTimer2(){
//while the button hasn't been clicked, greenlight boolean is false
//thus, the 2nd timer is blocked
greenlight = true;
counter2();
//counter2() is greenlighted
}
//these functions modify the speed of the counters
function speed0(){
clearInterval(countingSpeed);
}
function speedx(a){
clearInterval(countingSpeed);
speed=1000/a;
foo();
}
</script>
Se você deseja que os contadores comecem a aumentar depois que a página for carregada, coloque counter1()
e counter2()
dentro foo()
antes da countingSpeed
é chamado. Caso contrário, é preciso speed
milissegundos antes da execução. Editar: Resposta mais curta.
Sou iniciante em JavaScript e não encontrei nenhuma ajuda nas respostas anteriores (mas muitas boas idéias).
Esta parte do código abaixo acelera (aceleração> 1) ou desacelera (aceleração <1). Espero que possa ajudar algumas pessoas:
function accelerate(yourfunction, timer, refresh, acceleration) {
var new_timer = timer / acceleration;
var refresh_init = refresh;//save this user defined value
if (refresh < new_timer ){//avoid reseting the interval before it has produced anything.
refresh = new_timer + 1 ;
};
var lastInter = setInterval(yourfunction, new_timer);
console.log("timer:", new_timer);
function stopLastInter() {
clearInterval(lastInter);
accelerate(yourfunction, new_timer, refresh_init, acceleration);
console.log("refresh:", refresh);
};
setTimeout(stopLastInter, refresh);
}
Com :
timer
: o valor inicial do setInterval no MS (aumentando ou diminuindo)refresh
: o tempo antes de um novo valor detimer
é calculado. Isto é o passo lenghtfactor
: a lacuna entre o antigo e o próximotimer
valor. Isto é o altura do passo
(function variableInterval() {
//whatever needs to be done
interval *= 2; //deal with your interval
setTimeout(variableInterval, interval);
//whatever needs to be done
})();
Não consigo ficar mais curto
Faça uma nova função:
// set Time interval
$("3000,18000").Multitimeout();
jQuery.fn.extend({
Multitimeout: function () {
var res = this.selector.split(",");
$.each(res, function (index, val) { setTimeout(function () {
//...Call function
temp();
}, val); });
return true;
}
});
function temp()
{
alert();
}
Aqui está outra maneira de criar um timer de intervalo desacelerando/acelerado. O intervalo é multiplicado por um fator até que um tempo total seja excedido.
function setChangingInterval(callback, startInterval, factor, totalTime) {
let remainingTime = totalTime;
let interval = startInterval;
const internalTimer = () => {
remainingTime -= interval ;
interval *= factor;
if (remainingTime >= 0) {
setTimeout(internalTimer, interval);
callback();
}
};
internalTimer();
}
var counter = 15;
var interval = setTimeout(function(){
// your interval code here
window.counter = dynamicValue;
interval();
}, counter);