Afirmação de erro: _BLOCK_TYPE_IS_VALID (pHead-> nBlockUse)
Pergunta
Eu recebo o erro no título no código a seguir:
std::vector<short> GetIndicesFromID3DXMesh(ID3DXMesh* model)
{
//LPVOID * ppData;
DWORD stride = sizeof(short);
BYTE* ibptr = NULL;
short* indices = new short[model->GetNumFaces() * 3];
std::vector<short> copy;
model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);
for(size_t i = 0; i < model->GetNumFaces() * 3; i++)
{
copy.push_back(indices[i]);
}
model->UnlockIndexBuffer();
delete []indices;
return copy;
}
Na linha de excluir [] índices
Eu não sei porque eu entendo, eu não sei como eu entendo, eu não posso obtê-lo?
Solução
Não alocar o espaço para os seus índices. DirectX faz a alocação e, em seguida, libera-lo quando você chama de desbloqueio.
short* indices = NULL;
model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);
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