algoritmo de preenchimento Flood
-
18-09-2019 - |
Pergunta
im trabalham em uma biblioteca gráfica simples em C com turbo C ++ porque im desenvolvendo uma versão muito primitiva de um programa de estilo de pintura, everyting funciona bem, mas eu não posso obter o algoritmo de inundação preenchimento ao trabalho. Im usando o algoritmo de inundação preenchimento maneira 4, primeiro eu tentei com a versão recursiva, mas ele só trabalho com pequenas áreas, enchendo grandes áreas torná-lo falhar; lendo descobri que implementar uma versão pilha explícita de que resolver o problema, mas eu não realmente vê-lo.
Eu desenvolvi uma pilha assim:
struct node
{
int x, y;
struct node *next;
};
int push(struct node **top, int x, int y)
{
struct node *newNode;
newNode = (struct node *)malloc(sizeof(struct node));
if(newNode == NULL) //If there is no more memory
return 0;
newNode->x = x;
newNode->y = y;
newNode->next = *top;
*top = newNode;
return 1; //If we push the element correctly
}
int pop(struct node **top, int &x, int &y)
{
if(*top == NULL) //If the stack is empty
return 0;
struct node *temporal;
temporal = *top;
x = (*top)->x;
y = (*top)->y;
*top = (*top)->next;
free(temporal);
return 1; //If we pop an element
}
E este é o código que eu tenho make para a função de inundação preenchimento:
void floodFill(int x, int y, int color_to_replace, int color_to_fill)
{
if(color_to_replace == color_to_fill)
return;
struct node *stack = NULL;
if(push(&stack, x, y) == 0) //If we can´t push the pixel
return;
while(pop(&stack, x, y) == 1) //While are pixels in the stack
{
pixel(x, y, color_to_fill);
if(x+1 < 640 && read_pixel(x+1, y) == color_to_replace)
if(push(&stack, x+1, y) == 0)
return;
if(x-1 >= 0 && read_pixel(x-1, y) == color_to_replace)
if(push(&stack, x-1, y) == 0)
return;
if(y+1 < 480 && read_pixel(x, y+1) == color_to_replace)
if(push(&stack, x, y+1) == 0)
return;
if(y-1 >= 0 && read_pixel(x, y-1) == color_to_replace)
if(push(&stack, x, y-1) == 0)
return;
}
}
Mas ainda NÃO FAZEM trabalho, quando im triying para preencher grandes áreas apenas parar e porque im trabalhando com resolução de 640 X 480 no meu programa isso é realmente um problema; Alguma idéia por que não trabalham?
Solução
Em vez de empurrar cada pixel na pilha, tentar preencher o maior número de pixels possível horizontalmente antes de empurrar uma nova posição na pilha. Veja a Wikipedia artigo para uma discussão.
Outras dicas
Eu não vejo qualquer lugar boundschecking ...
Você tem certeza dos valores X e Y não saem do quadro?
EDIT:
idéias extra por isso não poderia trabalho:
- As funções de leitura e pixel de escrita tem um bug
- O valor da cor você voltar é escalado até 32 bit (porque, por exemplo, a sua imagem é de 16 bit) e a cor que você está tentando escrever e ler de volta não vai corresponder exatamente. (Por exemplo, você escreve a cor: 0xff00ff mas você voltar: 0xf800f8 porque a cor foi ampliado de 16 bit) e isso vai resultar no preenchimento de inundação acontecendo sempre .