Pergunta

Eu sei que já existem 2 cargos relevantes sobre isso, mas não está claro ...

Assim, o caso é esse ...:

Eu tenho um UIImage que consiste em um arquivo png solicitado a partir de uma url na rede. É possível mascarar a cor branca para que se torne transparente?

Tudo o que eu tentei até agora com CGImageCreateWithMaskingColors, retorna uma imagem branca ...

Qualquer ajuda pessoal seria precioso:)

Foi útil?

Solução

Ok desde que eu encontrei uma solução e está funcionando bem, estou respondendo a minha pergunta e eu realmente acredito que isso vai ser útil para muitas pessoas que têm a mesma necessidade.

Em primeiro lugar eu pensei que seria bom para estender o meu UIImages via uma categoria:

UIImage + Utils.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIImage (Utils)

- (UIImage*)imageByClearingWhitePixels;
@end

UIImage + Utils.m

#import "UIImage+Utils.h"

@implementation UIImage (Utils)

#pragma mark Private Methods
- (CGImageRef) CopyImageAndAddAlphaChannel:(CGImageRef) sourceImage {
    CGImageRef retVal = NULL;

    size_t width = CGImageGetWidth(sourceImage);
    size_t height = CGImageGetHeight(sourceImage);

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGContextRef offscreenContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

    if (offscreenContext != NULL) {
        CGContextDrawImage(offscreenContext, CGRectMake(0, 0, width, height), sourceImage);

        retVal = CGBitmapContextCreateImage(offscreenContext);
        CGContextRelease(offscreenContext);
    }

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    return retVal;
}

- (UIImage *) getMaskedArtworkFromPicture:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)mask{

    UIImage *maskedImage;
    CGImageRef imageRef = [self CopyImageAndAddAlphaChannel:image.CGImage];
    CGImageRef maskRef = mask.CGImage;
    CGImageRef maskToApply = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),CGImageGetHeight(maskRef),CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),CGImageGetBytesPerRow(maskRef),CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, NO);
    CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask(imageRef, maskToApply);
    maskedImage = [UIImage imageWithCGImage:masked];
    CGImageRelease(imageRef);
    CGImageRelease(maskToApply);
    CGImageRelease(masked);
    return maskedImage;

}

#pragma mark Public Methods
- (UIImage*)imageByClearingWhitePixels{

    //Copy image bitmaps
    float originalWidth = self.size.width;
    float originalHeight = self.size.height;
    CGSize newSize;

    newSize = CGSizeMake(originalWidth, originalHeight);

    UIGraphicsBeginImageContext( newSize );

    [self drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];

    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    //Clear white color by masking with self
    newImage = [self getMaskedArtworkFromPicture:newImage withMask:newImage];

    return newImage;
}

@end

Finalmente, eu sou capaz de usá-lo como este: (Depois de eu ter importado UIImage+Utils.h é claro)

UIImage *myImage = [...]; //A local png file or a file from a url
UIImage *myWhitelessImage = [myImage imageByClearingWhitePixels]; // Hooray!

Outras dicas

Não é realmente possível, pelo menos nenhuma maneira fácil, sem dúvida nenhuma chamada de API. É basicamente um problema de edição de imagem geralmente é feito com Photoshop. A maioria das imagens que têm um fundo transparente foram criadas dessa forma.

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