Pergunta

Eu preciso começar com o código, porque eu não sei o que a terminologia a utilizar. Vamos dizer que eu tenho o seguinte código:

 class Node
 { 
 public:
  void Parse(rapidxml::xml_node<> *node) 
  {
   for (rapidxml::xml_attribute<> *attr = node->first_attribute();
        attr;
        attr = attr->next_attribute())
   {
    std::stringstream converter;
    converter << attr->value();

    if( !strcmp(attr->name(), "x") ) converter >> x;
    else if( !strcmp(attr->name(),"y") ) converter >> y;
    else if( !strcmp(attr->name(), "z") ) converter >> z;
   }
  }

 private:
  float x;
  float y;
  float z;
 };

O que eu não suporto é a repetição de if (strcmp (attr-> name (), "x")!) Conversor >> X; Eu sinto que este é sujeito a erros e monótono, mas eu não consigo pensar em outra maneira de mapear um valor de string para uma atribuição de membro. Quais são algumas outras abordagens um pode tomar para evitar o código como este? A única outra alternativa possível que eu conseguia pensar era usar um hashmap, mas que é executado em problemas com retornos de chamada

Este é o melhor que pude com mas não é tão flexível quanto eu gostaria:

 class Node
 {
  Node() : x(0.0f), y(0.0f), z(0.0f) 
  {
   assignmentMap["x"] = &x;
   assignmentMap["y"] = &y;
   assignmentMap["z"] = &z;
  }

 public:
  void Parse(rapidxml::xml_node<> *node) 
  {
   for (rapidxml::xml_attribute<> *attr = node->first_attribute();
        attr;
        attr = attr->next_attribute())
   {
    map<std::string, float*>::iterator member = assignmentMap.find(attr->name());
    //check for a pre-existing entry
    if( member == assignmentMap.end()) continue;

    std::stringstream converter;
    converter << attr->value();
    converter >> *(member->second);
   }
  }

 private:
  float x;
  float y;
  float z;

  std::map<std::string, float*> assignmentMap;
 };
Foi útil?

Solução

Para a implementação com um mapa, você pode usar ponteiros-a-membros. Então você não vai precisar de uma cópia profunda do mapa (quando você copiá-lo, os ponteiros no mapa ainda apontam para o nó original), e que também irá permitir que você faça a coisa toda estático (este mapa é desnecessário por base -instance).

Por exemplo:

class Node {
    //...
    static std::map<std::string, float Node::*> initVarMap();
    static float Node::* varFromName(const std::string& name);
};

std::map<std::string, float Node::*> Node::initVarMap()
{
    std::map<std::string, float Node::*> varMap;
    varMap["x"] = &Node::x;
    varMap["y"] = &Node::y;
    varMap["z"] = &Node::z;
    return varMap;
}

float Node::* Node::varFromName(const std::string& name)
{
    static std::map<std::string, float Node::*> varMap = initVarMap();
    std::map<std::string, float Node::*>::const_iterator it = varMap.find(name);
    return it != varMap.end() ? it->second : NULL;
}

Uso:

    float Node::* member(varFromName(s));
    if (member)
        this->*member = xyz;

Este não é mais flexível, no entanto.

Para suportar diferentes tipos de membros, você pode modificar o acima para usar um mapa de corda para "variante de todos os tipos de membro suportados".

Por exemplo assim. O visitante membro setter deve ser reutilizável, e a única alteração no código, adicionar ou tipos de membro mudança, deve ser feito para o typedef.

 #include <map>
 #include <string>
 #include <iostream>
 #include <boost/variant.hpp>

template <class Obj, class T>
struct MemberSetter: boost::static_visitor<void>
{
    Obj* obj;
    const T* value;
public:
    MemberSetter(Obj* obj, const T* value): obj(obj), value(value) {}

    void operator()(T Obj::*member) const
    {
        obj->*member = *value;
    }
    template <class U>
    void operator()(U Obj::*) const
    {
        //type mismatch: handle error (or attempt conversion?)
    }
};

class Node
{
public:
    Node() : i(0), f(0.0f), d(0.0f)
    {
    }

    template <class T>
    void set(const std::string& s, T value)
    {
        std::map<std::string, MemberTypes>::const_iterator it = varMap.find(s);
        if (it != varMap.end()) {
            boost::apply_visitor(MemberSetter<Node, T>(this, &value), it->second);
        } //else handle error
    }
    void report() const
    {
        std::cout << i << ' ' << f << ' ' << d << '\n';
    }
private:
    int i;
    float f;
    double d;

    typedef boost::variant<int Node::*, float Node::*, double Node::*> MemberTypes;
    static std::map<std::string, MemberTypes> initVarMap();
    static std::map<std::string, MemberTypes> varMap;
};

int main()
{
    Node a;
    a.set("i", 3);
    a.set("d", 4.5);
    a.set("f", 1.5f);
    a.report();
}

std::map<std::string, Node::MemberTypes> Node::initVarMap()
{
    std::map<std::string, Node::MemberTypes> varMap;
    varMap["i"] = &Node::i;
    varMap["f"] = &Node::f;
    varMap["d"] = &Node::d;
    return varMap;
}

std::map<std::string, Node::MemberTypes> Node::varMap = Node::initVarMap();

Este é, naturalmente, apenas um exemplo do que você pode fazer. Você pode escrever um static_visitor para fazer o que quiser. Por exemplo armazenagem de um fluxo e tentar extrair um valor do tipo certo para o membro dada.

Outras dicas

Use um array. Uma alternativa a esta union seria deixar x, y e z ser referências (float&) para elementos da matriz 0, 1, 2 -. Ou (minha preferência) sempre chamá-los pelo número não pelo nome

class Node
 { 
 public:
  void Parse(rapidxml::xml_node<> *node) 
  {
   std::stringstream converter;

   for (rapidxml::xml_attribute<> *attr = node->first_attribute();
        attr;
        attr = attr->next_attribute())
   {
    if ( strlen( attr->name() ) != 1
     || *attr->name() < 'x' || *attr->name() > 'z' )
        throw rapidxml::parse_error; // or whatever

    converter << attr->value() >> ary[ *attr->name() - 'x' ];
   }
  }

 private:
  union {
    float ary[3]; // this can come in handy elsewhere
    struct {
      float x;
      float y;
      float z;
    } dim;
 };
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