Obtendo dados de pixel de UIImageView - obras em simulador, não dispositivo
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19-09-2019 - |
Pergunta
Com base nas respostas a uma pergunta anterior, eu criei uma categoria em UIImageView para extrair dados de pixel. Esta multa funciona no simulador, mas não quando implantado no dispositivo. Eu não deveria dizer sempre - O estranho é que ele faz buscar a cor do pixel correto se point.x == point.y; caso contrário, ele me dá o pixel de dados para um pixel do outro lado da linha, como se espelhado. (Então, um toque em um pixel no canto inferior direito da imagem dá-me os dados de pixel para um pixel correspondente na parte superior esquerda, mas batendo em um pixel no canto inferior esquerdo retorna a cor do pixel correto). As coordenadas de toque (CGPoint) estão corretas.
O que estou fazendo de errado?
Aqui está o meu código:
@interface UIImageView (PixelColor)
- (UIColor*)getRGBPixelColorAtPoint:(CGPoint)point;
@end
@implementation UIImageView (PixelColor)
- (UIColor*)getRGBPixelColorAtPoint:(CGPoint)point
{
UIColor* color = nil;
CGImageRef cgImage = [self.image CGImage];
size_t width = CGImageGetWidth(cgImage);
size_t height = CGImageGetHeight(cgImage);
NSUInteger x = (NSUInteger)floor(point.x);
NSUInteger y = height - (NSUInteger)floor(point.y);
if ((x < width) && (y < height))
{
CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(cgImage);
CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(provider);
const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(bitmapData);
size_t offset = ((width * y) + x) * 4;
UInt8 red = data[offset];
UInt8 blue = data[offset+1];
UInt8 green = data[offset+2];
UInt8 alpha = data[offset+3];
CFRelease(bitmapData);
color = [UIColor colorWithRed:red/255.0f green:green/255.0f blue:blue/255.0f alpha:alpha/255.0f];
}
return color;
}
Solução
Eu acho que R B G é errado. Você tem:
UInt8 red = data[offset];
UInt8 blue = data[offset+1];
UInt8 green = data[offset+2];
Mas não se você realmente média R G B ? :
UInt8 red = data[offset];
UInt8 green = data[offset+1];
UInt8 blue = data[offset+2];
Mas, mesmo com a fixada há ainda um problema como se vê a Apple byte permutas (grande artigo) os valores de R e B quando sobre o dispositivo, mas
Eu tive um problema simulador / dispositivo semelhante com tampão de pixels de um PNG retornado por CFDataGetBytePtr.
Esta resolvido o problema para mim:
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
UInt8 red = data[offset];
UInt8 green = data[offset + 1];
UInt8 blue = data[offset + 2];
#else
//on device
UInt8 blue = data[offset]; //notice red and blue are swapped
UInt8 green = data[offset + 1];
UInt8 red = data[offset + 2];
#endif
Não sei se isso vai resolver o seu problema, mas o seu código de mau comportamento parece perto do que o meu parecia antes de eu fixa-lo.
Uma última coisa: Eu acredito que o simulador permitirá que você acessar seu buffer data[]
pixels mesmo depois CFRelease(bitmapData)
é chamado. No dispositivo este é não o caso na minha experiência. Seu código não deve ser afetado, mas caso isso ajude alguém que eu pensei que eu iria mencioná-lo.
Outras dicas
Você pode tentar o seguinte abordagem alternativa:
- criar um CGBitmapContext
- desenhar a imagem no contexto
- chamar CGBitmapContextGetData do contexto para obter os dados subjacentes
- trabalho fora o seu deslocamento para os dados brutos (com base em como você criou o contexto bitmap)
- extrair o valor
Esta abordagem funciona para mim no simulador e no dispositivo.
Parece que no código postou as perguntas originais em vez de:
NSUInteger x = (NSUInteger)floor(point.x);
NSUInteger y = height - (NSUInteger)floor(point.y);
Ele deve ser:
NSUInteger x = (NSUInteger)floor(point.x);
NSUInteger y = (NSUInteger)floor(point.y);