Como converter um “objeto” em uma função em JavaScript?
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02-07-2019 - |
Pergunta
JavaScript permite que as funções a serem tratados como objetos - se você primeiro definir uma variável como uma função, você pode posteriormente adicionar propriedades a essa função. Como você faz o inverso, e adicionar uma função para um "objeto"?
Isso funciona:
var foo = function() { return 1; };
foo.baz = "qqqq";
Neste ponto, foo()
chama a função, e foo.baz
tem o valor "qqqq".
No entanto, se você faz parte atribuição de propriedade em primeiro lugar, como você, posteriormente, atribuir uma função à variável?
var bar = { baz: "qqqq" };
O que posso fazer agora para mandar para bar.baz
ter o valor "qqqq" e bar()
para chamar a função?
Solução
É fácil ser confundido aqui, mas você não pode (facilmente ou claramente ou tanto quanto eu sei) fazer o que quiser. Esperemos que isto irá ajudar a esclarecer as coisas.
Em primeiro lugar, cada objeto herda Javascript do objeto Object.
//these do the same thing
var foo = new Object();
var bar = {};
Em segundo lugar, as funções SÃO objetos em Javascript. Especificamente, eles são um objeto Function. Os herda Função objecto a partir do objecto objecto. Checkout da função de construtor
var foo = new Function();
var bar = function(){};
function baz(){};
Uma vez que você declarar uma variável a ser um "objeto" você não pode (facilmente ou claramente ou tanto quanto eu sei) convertê-lo para um objeto Function. Você precisaria declarar um novo objecto do tipo de função (com o construtor função, atribuindo uma variável uma função anônima etc.), e copiar todas as propriedades dos métodos do seu objeto antigo.
Finalmente, antecipando uma possível questão, mesmo quando algo é declarado como uma função, você pode não (tanto quanto eu sei) mudar o functionBody / fonte.
Outras dicas
Não parece ser uma maneira padrão de fazer isso, mas isso funciona.
Por entanto, é a questão.
function functionize( obj , func )
{
out = func;
for( i in obj ){ out[i] = obj[i]; } ;
return out;
}
x = { a: 1, b: 2 };
x = functionize( x , function(){ return "hello world"; } );
x() ==> "hello world"
Simplesmente não há outra maneira de conseguir isso, fazendo
x={}
x()
retornará um "erro de tipo". porque "x" é um "objeto" e você não pode mudá-lo. sua sobre tão sensível quanto tentando fazer
x = 1
x[50] = 5
print x[50]
não vai funcionar. 1 é um número inteiro. inteiros não têm métodos de array. você não pode fazer isso.
tipos de objetos são funções e um objeto em si é uma instanciação função.
javascript:alert([Array, Boolean, Date, Function,
Number, Object, RegExp, String].join('\n\n'))
monitores (no Firefox):
function Array() {
[native code]
}
function Boolean() {
[native code]
}
function Date() {
[native code]
}
function Function() {
[native code]
}
function Number() {
[native code]
}
function Object() {
[native code]
}
function RegExp() {
[native code]
}
function String() {
[native code]
}
Em particular, note um objeto Function, function Function() { [native code] }
, é definido como uma relação de recorrência (uma definição recursiva utilizando-se).
Além disso, nota que a responder 124402 # 124402 está incompleta sobre 1[50]=5
. Isso não atribuir uma propriedade a um objeto Number e é válido Javascript. Observe,
javascript:
alert([ [].prop="a", true.sna="fu", (new Date()).tar="fu",
function(){}.fu="bar", 123[40]=4, {}.forty=2,
/(?:)/.forty2="life", "abc".def="ghi" ].join("\t"))
exibe
a fu fu bar 4 2 life ghi
interpretar e executar corretamente de acordo com Javascript de "Rules of Engagement".
Claro que há sempre uma ruga e manifesta por =
. Um objeto é muitas vezes "curto-circuito" para o seu valor, em vez de uma entidade de pleno direito quando atribuído a uma variável. Este é um problema com booleana objetos e valores booleanos.
identificação explícita objeto resolve este problema.
javascript: x=new Number(1); x[50]=5; alert(x[50]);
"Sobrecarga" é bastante um exercício Javascript legítimo e explicitamente conter mecanismos como prototyping
embora ofuscação de código pode ser um perigo.
Nota final:
javascript: alert( 123 . x = "not" );
javascript: alert( (123). x = "Yes!" ); /* ()'s elevate to full object status */
Use uma variável temporária:
var xxx = function()...
, em seguida, copiar todas as propriedades do objeto original:
for (var p in bar) { xxx[p] = bar[p]; }
finalmente transferir a nova função com as antigas propriedades para a variável original:
bar = xxx;
var A = function(foo) {
var B = function() {
return A.prototype.constructor.apply(B, arguments);
};
B.prototype = A.prototype;
return B;
};
JavaScript permite que as funções a ser tratadas como objetos - você pode adicionar um propriedade para uma função. Como vai o reverso, e adiciona uma função para uma objeto?
Você parece estar um pouco confuso. Funções, em JavaScript, são objetos. E variáveis ?? são variável . Você não esperaria que isso funcione:
var three = 3;
three = 4;
assert(three === 3);
... então por que seria de esperar que a atribuição de uma função para a variável, de alguma forma preservar o seu valor anterior? Talvez algumas anotações irá esclarecer as coisas para você:
// assigns an anonymous function to the variable "foo"
var foo = function() { return 1; };
// assigns a string to the property "baz" on the object
// referenced by "foo" (which, in this case, happens to be a function)
foo.baz = "qqqq";
NB: Pós-escrito no estilo de como eu resolvi o problema. Eu não estou 100% de certeza que é utilizável no caso do OP.
Eu encontrei este post, enquanto procura uma maneira de converter objetos criados no servidor e entregue ao cliente por JSON / ajax.
O que efetivamente me deixou na mesma situação que o OP, um objeto que eu queria ser convertido em uma função, de modo a ser capaz de criar instâncias dele no cliente.
No final, eu vim com isso, o que está funcionando (pelo menos até agora):
var parentObj = {}
parentObj.createFunc = function (model)
{
// allow it to be instantiated
parentObj[model._type] = function()
{
return (function (model)
{
// jQuery used to clone the model
var that = $.extend(true, null, model);
return that;
})(model);
}
}
O que pode então ser usada como:
var data = { _type: "Example", foo: "bar" };
parentObject.createFunc(data);
var instance = new parentObject.Example();
No meu caso eu realmente queria ter funções associadas com as instâncias de objetos resultantes e também ser capaz de passar parâmetros no momento da instanciação-lo.
Então, o meu código foi:
var parentObj = {};
// base model contains client only stuff
parentObj.baseModel =
{
parameter1: null,
parameter2: null,
parameterN: null,
func1: function ()
{
return this.parameter2;
},
func2: function (inParams)
{
return this._variable2;
}
}
// create a troop type
parentObj.createModel = function (data)
{
var model = $.extend({}, parentObj.baseModel, data);
// allow it to be instantiated
parentObj[model._type] = function(parameter1, parameter2, parameterN)
{
return (function (model)
{
var that = $.extend(true, null, model);
that.parameter1 = parameter1;
that.parameter2 = parameter2;
that.parameterN = parameterN;
return that;
})(model);
}
}
E foi chamado assim:
// models received from an AJAX call
var models = [
{ _type="Foo", _variable1: "FooVal", _variable2: "FooVal" },
{ _type="Bar", _variable1: "BarVal", _variable2: "BarVal" },
{ _type="FooBar", _variable1: "FooBarVal", _variable2: "FooBarVal" }
];
for(var i = 0; i < models.length; i++)
{
parentObj.createFunc(models[i]);
}
E, em seguida, eles podem ser usados:
var test1 = new parentObj.Foo(1,2,3);
var test2 = new parentObj.Bar("a","b","c");
var test3 = new parentObj.FooBar("x","y","z");
// test1.parameter1 == 1
// test1._variable1 == "FooVal"
// test1.func1() == 2
// test2.parameter2 == "a"
// test2._variable2 == "BarVal"
// test2.func2() == "BarVal"
// etc
var bar = {
baz: "qqqq",
runFunc: function() {
return 1;
}
};
alert(bar.baz); // should produce qqqq
alert(bar.runFunc()); // should produce 1
Eu acho que você está procurando isso.
também pode ser escrito assim:
function Bar() {
this.baz = "qqqq";
this.runFunc = function() {
return 1;
}
}
nBar = new Bar();
alert(nBar.baz); // should produce qqqq
alert(nBar.runFunc()); // should produce 1