Criptografia de dados do servidor do servidor e design de protocolo
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20-09-2019 - |
Pergunta
Estou escrevendo um aplicativo cliente-servidor para ser usado em um laboratório de informática e atuar como um serviço (sem executar como serviço). Eu tenho um aplicativo de console chamando a função nativa de "showwindow"/sw_hide usando o objeto HWND do console - isso dá o que estou querendo aqui. O servidor/cliente está funcionando, enviei a mensagem "Hello World!" Do cliente ao servidor muitas vezes e estou satisfeito. (Estou usando o UDP para o protocolo de soquete porque o departamento de TI deseja uma abordagem sem conexão.)
Minha pergunta está em um 'protocolo' para comunicação entre o cliente-servidor.
Os objetivos por trás do servidor incluem o seguinte:
- Dê acesso, programaticamente, a certas habilidades que nosso departamento de TI bloqueou para segurança (por exemplo, "net.exe")
- Dê acesso ao meu programa para monitorar o que os alunos estão visualizando no laboratório de informática.
Algumas coisas que quero incluir são perguntas simples que estão sendo enviadas de um lado para o outro:
- Um comando de "requser" retornaria o nome de usuário e o nome completo (conforme permitido pelo "usuário da rede" anteriormente)
- Um comando de "reqprocs" retornaria uma lista de processos atualmente sendo executados sob o nome de usuário do usuário atual.
Não tenho dúvida de que sou capaz de fazer isso. O que eu sou lendo no momento é a segurança dos dados. Temos alguns "hackers" aqui na minha faculdade, que podem saber como embalá -lo e poder reenviar os pacotes a servidores específicos para fazer coisas maliciosas ou obter informações sobre um inimigo ou outros enfeites.
Meu pensamento era fornecer um esquema de criptografia em todos os dados enviados e decodificá -los no recebimento.
Um amigo com quem eu conversei disse que deveria usar um pouco de empacotador e comecei a portar sua classe Bitpacker de C ++ para C#, com o qual me confundi e vim aqui para ver o que o Stackoverflow pensava.
namespace Atlantis.Net.Sockets
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
public class UdpServer : System.Net.Sockets.UdpClient
{
#region Constructor(s)
public UdpServer(Int32 port)
: base(port)
{
}
public UdpServer(IPEndPoint endPoint)
: base(endPoint)
{
}
#endregion
#region Properties
private Int32 m_Backlog = 32;
/// <summary>
/// Sets how many active connections the socket can support
/// </summary>
public Int32 Backlog
{
private get
{
return m_Backlog;
}
set
{
m_Backlog = value;
}
}
private Boolean m_IsInitialized = false;
/// <summary>
/// Gets a value indicating whether the server has been initialized
/// </summary>
public Boolean IsInitialized
{
get
{
return m_IsInitialized;
}
private set
{
m_IsInitialized = value;
}
}
private Int32 m_Port = 1337;
/// <summary>
/// Sets the port number for listening for incoming connections
/// </summary>
public Int32 Port
{
private get
{
return m_Port;
}
set
{
m_Port = value;
}
}
private Encoding m_Encoding = Encoding.ASCII;
/// <summary>
/// Gets or sets the text encoding for data being transferred to/from the server
/// </summary>
public Encoding Encoding
{
get
{
return m_Encoding;
}
set
{
m_Encoding = value;
}
}
#endregion
#region Events
public event EventHandler<UdpReceiveEventArgs> DataReceive;
#endregion
#region Methods
protected virtual void OnDataRecieve(String data, object state)
{
if (DataReceive != null)
{
DataReceive(this, new UdpReceiveEventArgs(data, ((UdpState)state)));
}
}
private void DataReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)((UdpState)ar.AsyncState).host;
IPEndPoint e = (IPEndPoint)((UdpState)ar.AsyncState).endPoint;
Byte[] data = u.EndReceive(ar, ref e);
OnDataRecieve(Encoding.GetString(data), ((UdpState)ar.AsyncState));
UdpState state = new UdpState();
state.endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, Port);
state.host = u;
u.BeginReceive(new AsyncCallback(DataReceiveCallback), ((UdpState)ar.AsyncState));
}
/// <summary>
/// .
/// </summary>
public void Initialize()
{
if (IsInitialized)
{
return;
}
//Debug.WriteLine(String.Format("Local address and port : {0}", Client.RemoteEndPoint.ToString()));
UdpState state = new UdpState();
state.endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, Port);
state.host = this;
BeginReceive(new AsyncCallback(DataReceiveCallback), state);
IsInitialized = true;
}
#endregion
}
}
PS Espero que a pergunta seja clara? Percebi que a maioria das minhas perguntas que escrevo não é clara. :/
Solução
Classe SSLStream do System.net.security pode fazer o que você precisa
(SSLStream) fornece um fluxo usado para a comunicação cliente-servidor que usa o protocolo de segurança da camada de soquete segura (SSL) para autenticar o servidor e, opcionalmente, o cliente.
...
Os protocolos SSL ajudam a fornecer confidencialidade e verificação de integridade para mensagens transmitidas usando um SSLStream. Uma conexão SSL, como a fornecida pelo SSLStream, deve ser usada ao comunicar informações confidenciais entre um cliente e um servidor. O uso de um SSLStream ajuda a impedir que alguém leia e adultere informações enquanto está em trânsito na rede
Mais detalhes e exemplos aqui: Classe SSLStream