Шифрование данных Клиент-Сервер и разработка протокола

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1731773

Вопрос

Я пишу клиент-серверное приложение, которое будет использоваться в компьютерной лаборатории и действовать как сервис (без запуска как сервис).У меня есть консольное приложение, вызывающее встроенную функцию "ShowWindow" / SW_HIDE, используя консольный объект HWND - это дает ему то, что я здесь хочу.Сервер / клиент работает, я много раз отправлял сообщение "Привет, мир!" от клиента к серверу, и я доволен.(Я использую UDP для протокола сокетов, потому что ИТ-отдел хочет использовать подход без установления соединения.)

Мой вопрос заключается в "протоколе" для связи между клиент-сервером.

Цели, стоящие за сервером, включают в себя следующее:

  • Предоставить программный доступ к определенным возможностям, которые наш ИТ-отдел заблокировал в целях безопасности (например"net.exe ")
  • Предоставьте доступ к моей программе для мониторинга того, что студенты просматривают в компьютерном классе.

Некоторые вещи, которые я хочу включить, - это простые вопросы, которые рассылаются туда и обратно:

  • Команда "REQUSER" вернет имя пользователя и полное имя (как разрешено ранее "net user")
  • Команда "REQPROCS" вернет список процессов, выполняемых в данный момент под именем пользователя текущего пользователя.

Я не сомневаюсь, что способен это сделать.Чего я опасаюсь в данный момент, так это безопасности данных.У нас здесь, в моем колледже, есть несколько "хакеров", которые, возможно, знают, как перехватывать пакеты и могут повторно отправлять пакеты на определенные серверы, чтобы либо совершать вредоносные действия, либо получать информацию о враге, или еще что-то.

Моя мысль состояла в том, чтобы предоставить схему шифрования для всех отправляемых данных и декодировать их при получении.

Друг, с которым я разговаривал, сказал, что я должен использовать bit packer, и я начал переносить его класс BitPacker с C ++ на C #, с которым я запутался, и пришел сюда, чтобы посмотреть, что думает Stackoverflow.

namespace Atlantis.Net.Sockets
{
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Diagnostics;
    using System.Linq;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;

    public class UdpServer : System.Net.Sockets.UdpClient
    {

        #region Constructor(s)

        public UdpServer(Int32 port)
            : base(port)
        {
        }

        public UdpServer(IPEndPoint endPoint)
            : base(endPoint)
        {
        }

        #endregion

        #region Properties

        private Int32 m_Backlog = 32;
        /// <summary>
        ///     Sets how many active connections the socket can support
        /// </summary>
        public Int32 Backlog
        {
            private get
            {
                return m_Backlog;
            }
            set
            {
                m_Backlog = value;
            }
        }

        private Boolean m_IsInitialized = false;
        /// <summary>
        ///     Gets a value indicating whether the server has been initialized
        /// </summary>
        public Boolean IsInitialized
        {
            get
            {
                return m_IsInitialized;
            }
            private set
            {
                m_IsInitialized = value;
            }
        }

        private Int32 m_Port = 1337;
        /// <summary>
        ///     Sets the port number for listening for incoming connections
        /// </summary>
        public Int32 Port
        {
            private get
            {
                return m_Port;
            }
            set
            {
                m_Port = value;
            }
        }

        private Encoding m_Encoding = Encoding.ASCII;
        /// <summary>
        ///     Gets or sets the text encoding for data being transferred to/from the server
        /// </summary>
        public Encoding Encoding
        {
            get
            {
                return m_Encoding;
            }
            set
            {
                m_Encoding = value;
            }
        }

        #endregion

        #region Events

        public event EventHandler<UdpReceiveEventArgs> DataReceive;

        #endregion

        #region Methods

        protected virtual void OnDataRecieve(String data, object state)
        {
            if (DataReceive != null)
            {
                DataReceive(this, new UdpReceiveEventArgs(data, ((UdpState)state)));
            }
        }

        private void DataReceiveCallback(IAsyncResult ar)
        {
            UdpClient u = (UdpClient)((UdpState)ar.AsyncState).host;
            IPEndPoint e = (IPEndPoint)((UdpState)ar.AsyncState).endPoint;

            Byte[] data = u.EndReceive(ar, ref e);

            OnDataRecieve(Encoding.GetString(data), ((UdpState)ar.AsyncState));

            UdpState state = new UdpState();
            state.endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, Port);
            state.host = u;
            u.BeginReceive(new AsyncCallback(DataReceiveCallback), ((UdpState)ar.AsyncState));
        }

        /// <summary>
        ///     .
        /// </summary>
        public void Initialize()
        {
            if (IsInitialized)
            {
                return;
            }
            //Debug.WriteLine(String.Format("Local address and port : {0}", Client.RemoteEndPoint.ToString()));

            UdpState state = new UdpState();
            state.endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, Port);
            state.host = this;
            BeginReceive(new AsyncCallback(DataReceiveCallback), state);

            IsInitialized = true;
        }

        #endregion

    }
}

P.S.Надеюсь, вопрос понятен?Я заметил, что большинство моих вопросов, которые я пишу, неясны.:/

Это было полезно?

Решение

Класс SslStream из System.Net.Security может сделать то, что вам нужно

(SslStream) Предоставляет поток, используемый для связи клиент-сервер, который использует безопасность уровня защищенных сокетов (SSL) протокол для аутентификации сервера и, необязательно, клиента.

...

Протоколы SSL помогают обеспечить проверку конфиденциальности и целостности для сообщений, передаваемых с использованием SslStream.SSL-соединение, такое как предоставляемое SslStream, должно быть использовано при передаче конфиденциальной информации между клиентом и сервером.С помощью SslStream помогает запретить чтение и несанкционированные действия с информацией, а именно в пути

более подробная информация и примеры здесь: Класс SslStream

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top