Pergunta

Na minha atividade, eu crio um Bitmap objeto e então eu preciso lançar outro Activity, Como posso passar isso Bitmap Objeto da subatividade (aquele que será lançado)?

Foi útil?

Solução

Bitmap implementos Parcelable, então você sempre pode passar com a intenção:

Intent intent = new Intent(this, NewActivity.class);
intent.putExtra("BitmapImage", bitmap);

e recuperá -lo do outro lado:

Intent intent = getIntent(); 
Bitmap bitmap = (Bitmap) intent.getParcelableExtra("BitmapImage");

Outras dicas

Na verdade, passar um bitmap como um parcelável resultará em um erro de "falha do ligante Java". Tente passar o bitmap como uma matriz de bytes e construí -lo para exibição na próxima atividade.

Eu compartilhei minha solução aqui:
Como você passa imagens (bitmaps) entre atividades do Android usando pacotes?

Passar o bitmap como parciável no pacote entre a atividade não é uma boa idéia devido à limitação de tamanho de parca (1 MB). Você pode armazenar o bitmap em um arquivo no armazenamento interno e recuperar o bitmap armazenado em várias atividades. Aqui está algum código de amostra.

Para armazenar bitmap em um arquivo minha imagem Em armazenamento interno:

public String createImageFromBitmap(Bitmap bitmap) {
    String fileName = "myImage";//no .png or .jpg needed
    try {
        ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bytes);
        FileOutputStream fo = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
        fo.write(bytes.toByteArray());
        // remember close file output
        fo.close();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        fileName = null;
    }
    return fileName;
}

Então, na próxima atividade, você pode decodificar este arquivo myimage para um bitmap usando o seguinte código:

//here context can be anything like getActivity() for fragment, this or MainActivity.this
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(context.openFileInput("myImage"));

Observação Muita verificação de bitmap nula e escala está oscilitada.

Se a imagem for muito grande e você não puder salvá -la e carregá -la no armazenamento, considere apenas usar uma referência estática global ao bitmap (dentro da atividade de recepção), que será redefinida para anular no OnDestory, apenas se "isChangingConfigurações" retorna verdadeiro.

Porque a intenção tem limite de tamanho. Eu uso o objeto estático público para passar o bitmap de serviço para transmissão ....

public class ImageBox {
    public static Queue<Bitmap> mQ = new LinkedBlockingQueue<Bitmap>(); 
}

Passe no meu serviço

private void downloadFile(final String url){
        mExecutorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Bitmap b = BitmapFromURL.getBitmapFromURL(url);
                synchronized (this){
                    TaskCount--;
                }
                Intent i = new Intent(ACTION_ON_GET_IMAGE);
                ImageBox.mQ.offer(b);
                sendBroadcast(i);
                if(TaskCount<=0)stopSelf();
            }
        });
    }

Meu BroadCastreceiver

private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            LOG.d(TAG, "BroadcastReceiver get broadcast");

            String action = intent.getAction();
            if (DownLoadImageService.ACTION_ON_GET_IMAGE.equals(action)) {
                Bitmap b = ImageBox.mQ.poll();
                if(b==null)return;
                if(mListener!=null)mListener.OnGetImage(b);
            }
        }
    };

Compressa e envie Bitmap

A resposta aceita vai travar quando o Bitmap é muito grande. Eu acredito que é um 1 MB limite. o Bitmap deve ser comprimido em um formato de arquivo diferente, como um Jpg representado por a ByteArray, então pode ser passado com segurança por meio de um Intent.

Implementação

A função está contida em um fio separado usando Coroutines Kotlin porque o Bitmap A compressão é acorrentada após o Bitmap é criado a partir de um URL String. o Bitmap a criação requer um fio separado para evitar Aplicação não respondendo (ANR) erros.

Conceitos usados

  • Coroutines Kotlin notas.
  • o Carregamento, conteúdo, erro (LCE) O padrão é usado abaixo. Se estiver interessado, você pode aprender mais sobre isso em esta conversa e vídeo.
  • Dados ao vivo é usado para retornar os dados. Eu compilei meu favorito Dados ao vivo recurso em essas notas.
  • Dentro etapa 3, toBitmap() é um Função de extensão de Kotlin exigindo que a biblioteca seja adicionada às dependências do aplicativo.

Código

1. Compressa Bitmap para Jpg ByteArray Depois de ter sido criado.

Repositório.kt

suspend fun bitmapToByteArray(url: String) = withContext(Dispatchers.IO) {
    MutableLiveData<Lce<ContentResult.ContentBitmap>>().apply {
        postValue(Lce.Loading())
        postValue(Lce.Content(ContentResult.ContentBitmap(
            ByteArrayOutputStream().apply {
                try {                     
                    BitmapFactory.decodeStream(URL(url).openConnection().apply {
                        doInput = true
                        connect()
                    }.getInputStream())
                } catch (e: IOException) {
                   postValue(Lce.Error(ContentResult.ContentBitmap(ByteArray(0), "bitmapToByteArray error or null - ${e.localizedMessage}")))
                   null
                }?.compress(CompressFormat.JPEG, BITMAP_COMPRESSION_QUALITY, this)
           }.toByteArray(), "")))
        }
    }

ViewModel.kt

//Calls bitmapToByteArray from the Repository
private fun bitmapToByteArray(url: String) = liveData {
    emitSource(switchMap(repository.bitmapToByteArray(url)) { lce ->
        when (lce) {
            is Lce.Loading -> liveData {}
            is Lce.Content -> liveData {
                emit(Event(ContentResult.ContentBitmap(lce.packet.image, lce.packet.errorMessage)))
            }
            is Lce.Error -> liveData {
                Crashlytics.log(Log.WARN, LOG_TAG,
                        "bitmapToByteArray error or null - ${lce.packet.errorMessage}")
            }
        }
    })
}

2. Passe a imagem como ByteArray via an Intent.

Nesta amostra, passou de um Fragmento para um Serviço. É o mesmo conceito se for compartilhado entre dois Atividades.

Fragment.kt

ContextCompat.startForegroundService(
    context!!,
    Intent(context, AudioService::class.java).apply {
        action = CONTENT_SELECTED_ACTION
        putExtra(CONTENT_SELECTED_BITMAP_KEY, contentPlayer.image)
    })

3. Converta ByteArray de volta a Bitmap.

Utils.kt

fun ByteArray.byteArrayToBitmap(context: Context) =
    run {
        BitmapFactory.decodeByteArray(this, BITMAP_OFFSET, size).run {
            if (this != null) this
            // In case the Bitmap loaded was empty or there is an error I have a default Bitmap to return.
            else AppCompatResources.getDrawable(context, ic_coinverse_48dp)?.toBitmap()
        }
    }

Pode ser tarde, mas pode ajudar. No primeiro fragmento ou atividade, declare uma aula ... por exemplo

   @Override
    public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        description des = new description();

        if (requestCode == PICK_IMAGE_REQUEST && data != null && data.getData() != null) {
            filePath = data.getData();
            try {
                bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(getActivity().getContentResolver(), filePath);
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
                ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
                constan.photoMap = bitmap;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
       }
    }

public static class constan {
    public static Bitmap photoMap = null;
    public static String namePass = null;
}

Então, na segunda classe/fragmento, faça isso ..

Bitmap bm = postFragment.constan.photoMap;
final String itemName = postFragment.constan.namePass;

Espero que ajude.

Você pode criar uma transferência de bitmap. tente isso ....

Na primeira aula:

1) Crie:

private static Bitmap bitmap_transfer;

2) Crie getter e setter

public static Bitmap getBitmap_transfer() {
    return bitmap_transfer;
}

public static void setBitmap_transfer(Bitmap bitmap_transfer_param) {
    bitmap_transfer = bitmap_transfer_param;
}

3) Defina a imagem:

ImageView image = (ImageView) view.findViewById(R.id.image);
image.buildDrawingCache();
setBitmap_transfer(image.getDrawingCache());

Então, na segunda classe:

ImageView image2 = (ImageView) view.findViewById(R.id.img2);
imagem2.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), classe1.getBitmap_transfer()));

Todas as soluções acima não funcionam para mim, enviando bitmap como parceableByteArray Também gera erro android.os.TransactionTooLargeException: data parcel size.

Solução

  1. Salvou o bitmap no armazenamento interno como:
public String saveBitmap(Bitmap bitmap) {
        String fileName = "ImageName";//no .png or .jpg needed
        try {
            ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bytes);
            FileOutputStream fo = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
            fo.write(bytes.toByteArray());
            // remember close file output
            fo.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            fileName = null;
        }
        return fileName;
    }
  1. e envie putExtra(String) Como
Intent intent = new Intent(ActivitySketcher.this,ActivityEditor.class);
intent.putExtra("KEY", saveBitmap(bmp));
startActivity(intent);
  1. e receba em outras atividades como:
if(getIntent() != null){
  try {
           src = BitmapFactory.decodeStream(openFileInput("myImage"));
       } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
      }

 }


No meu caso, a maneira mencionada acima não funcionou para mim. Toda vez que coloco o bitmap na intenção, a segunda atividade não começou. O mesmo aconteceu quando passei pelo bitmap como byte [].

Eu segui isso link E funcionou como um charme e muito rápido:

package your.packagename

import android.graphics.Bitmap;

public class CommonResources { 
      public static Bitmap photoFinishBitmap = null;
}

No meu 1º Acitiviy:

Constants.photoFinishBitmap = photoFinishBitmap;
Intent intent = new Intent(mContext, ImageViewerActivity.class);
startActivity(intent);

E aqui está o OnCreate () da minha segunda atividade:

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Bitmap photo = Constants.photoFinishBitmap;
    if (photo != null) {
        mViewHolder.imageViewerImage.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), photo));
    }
}
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