Pergunta

Estou tentando fazer um trackbar com um gráfico personalizado para o polegar deslizante. Comecei com o seguinte código:

namespace testapp
{
    partial class MyTrackBar : System.Windows.Forms.TrackBar
    {
        public MyTrackBar()
        {
            InitializeComponent();
        }

        protected override void  OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
        {
        //   base.OnPaint(e);
            e.Graphics.FillRectangle(System.Drawing.Brushes.DarkSalmon, ClientRectangle);
        }
    }
}

Mas isso nunca chama a Paint. Alguém mais se deparou com isso? Eu já usei essa técnica antes para criar um botão do proprietário, mas por algum motivo ele não funciona com o trackbar.

Ps. Sim, eu vi a pergunta #625728 Mas a solução havia para reimplementar completamente o controle do zero. Eu só quero modificar um pouco o controle existente.

Foi útil?

Solução 2

Eu resolvi, definindo o estilo de Paint do User no construtor como assim:

public MyTrackBar()
{
    InitializeComponent();
    SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
}

Onpaint agora é chamado.

Outras dicas

Se você deseja pintar por cima da barra de trackbar, pode capturar a mensagem wm_paint manualmente, isso significa que você não precisa reescrever todo o código de pintura e pode simplesmente pintá-la, assim:

using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace TrackBarTest
{
    public class CustomPaintTrackBar : TrackBar
    {
        public event PaintEventHandler PaintOver;

        public CustomPaintTrackBar()
            : base()
        {
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); 
        }

        protected override void WndProc(ref Message m)
        {
            base.WndProc(ref m);

            // WM_PAINT
            if (m.Msg == 0x0F) 
            {
                using(Graphics lgGraphics = Graphics.FromHwndInternal(m.HWnd))
                    OnPaintOver(new PaintEventArgs(lgGraphics, this.ClientRectangle));
            }
        }

        protected virtual void OnPaintOver(PaintEventArgs e)
        {
            if (PaintOver != null) 
                PaintOver(this, e);

            // Paint over code here
        }
    }
}

Nesta resposta, o pintura nunca é chamado, porque nunca é atribuído, seu valor é nulo.

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