Pergunta

Duplicar

Como faço para ajustar o brilho de uma cor
Como faço para determinar mais escuras ou mais mais leve variante de cor de uma determinada cor?
programaticamente Clarear uma cor


Digamos que eu tenha

var c = Color.Red;

Agora eu quero criar um novo Color que é mais leve ou mais escuro do que a cor. Como posso fazer isso sem ter muito trabalho?

Foi útil?

Solução

ControlPaint .Light .dark .DarkDark, etc.

Color lightRed = ControlPaint.Light( Color.Red );

Outras dicas

Recentemente escrevi sobre este . A idéia principal é a aplicação de um determinado fator de correção para cada um dos componentes de cor. A seguir modifica métodos estáticos o brilho de uma determinada cor com um fator de correção especificada e produz um mais escuro ou uma variante mais leve do que a cor:

/// <summary>
/// Creates color with corrected brightness.
/// </summary>
/// <param name="color">Color to correct.</param>
/// <param name="correctionFactor">The brightness correction factor. Must be between -1 and 1. 
/// Negative values produce darker colors.</param>
/// <returns>
/// Corrected <see cref="Color"/> structure.
/// </returns>
public static Color ChangeColorBrightness(Color color, float correctionFactor)
{
    float red = (float)color.R;
    float green = (float)color.G;
    float blue = (float)color.B;

    if (correctionFactor < 0)
    {
        correctionFactor = 1 + correctionFactor;
        red *= correctionFactor;
        green *= correctionFactor;
        blue *= correctionFactor;
    }
    else
    {
        red = (255 - red) * correctionFactor + red;
        green = (255 - green) * correctionFactor + green;
        blue = (255 - blue) * correctionFactor + blue;
    }

    return Color.FromArgb(color.A, (int)red, (int)green, (int)blue);
}

Você também pode fazer isso usando uma função Lerp. Há um em XNA, mas é fácil de escrever-se.

Veja minha resposta a esta pergunta semelhante para uma implementação C #.

A função permite que você faça o seguinte:

// make red 50% lighter:
Color.Red.Lerp( Color.White, 0.5 );

// make red 75% darker:
Color.Red.Lerp( Color.Black, 0.75 );

// make white 10% bluer:
Color.White.Lerp( Color.Blue, 0.1 );

A maioria destes métodos não escurecer a cor, mas eles ajustar a forma como tom para muito para que o resultado não parece muito bom. A melhor resposta é a utilização de classe HSLColor do rico Newman e ajustar a luminosidade.

public Color Darken(Color color, double darkenAmount) {
    HSLColor hslColor = new HSLColor(color);
    hslColor.Luminosity *= darkenAmount; // 0 to 1
    return hslColor;
}

Aqui está algum código javascript uso I para clarear / escurecer uma determinada cor. Você poderia usá-lo como uma base para uma função equivalente C #

Ele funciona calculando a distância do branco puro de cada um dos componentes RGB e, em seguida, ajusta esta distância pelo fator fornecido. A nova distância é usado para calcular a nova cor. Um factor de entre 0 e 1 escurece, um factor superior a 1 clareia

function Darken( hexColor, factor )
    {   
        if ( factor < 0 ) factor = 0;

        var c = hexColor;
        if ( c.substr(0,1) == "#" )
        {
            c = c.substring(1);
        }

        if ( c.length == 3 || c.length == 6 )
        {
            var i = c.length / 3;

            var f;  // the relative distance from white

            var r = parseInt( c.substr(0, i ), 16 );
            f = ( factor * r / (256-r) );
            r = Math.floor((256 * f) / (f+1));

            r = r.toString(16);
            if ( r.length == 1 ) r = "0" + r;

            var g = parseInt( c.substr(i, i), 16);
            f = ( factor * g / (256-g) );
            g = Math.floor((256 * f) / (f+1));
            g = g.toString(16);
            if ( g.length == 1 ) g = "0" + g;

            var b = parseInt( c.substr( 2*i, i),16 );
            f = ( factor * b / (256-b) );
            b = Math.floor((256 * f) / (f+1));
            b = b.toString(16);
            if ( b.length == 1 ) b = "0" + b;

            c =  r+g+b;
         }   

         return "#" + c;

    }

Como o método de núcleo da resposta @ de Pavel I preparados os seguintes dois métodos de extensão pouco para um mais intuitivo (pelo menos para mim) assinatura.

public static Color LightenBy(this Color color, int percent)
{
    return ChangeColorBrightness(color, percent/100.0);
}

public static Color DarkenBy(this Color color, int percent)
{
    return ChangeColorBrightness(color, -1 * percent / 100.0); 
}

Eu mudei função Pavel Vladov para modificar mesmo componente RGB, para obter tons em qualquer combinação de direções R / G / B:

Public Function ChangeColorShades(color As Color, correctionFactor As Single, bR As Boolean, bG As Boolean, bB As Boolean) As Color


    Dim red As Single = CSng(color.R)
    Dim green As Single = CSng(color.G)
    Dim blue As Single = CSng(color.B)

    If (correctionFactor < 0) Then

        correctionFactor = 1 + correctionFactor
        If bR Then
            red *= correctionFactor
        End If
        If bG Then
            green *= correctionFactor
        End If
        If bB Then
            blue *= correctionFactor
        End If


    Else
        If bR Then
            red = (255 - red) * correctionFactor + red
        End If
        If bG Then
            green = (255 - green) * correctionFactor + green
        End If
        If bB Then
            blue = (255 - blue) * correctionFactor + blue
        End If

    End If

    Return color.FromArgb(color.A, CInt(red), CInt(green), CInt(blue))
End Function

Você também pode simplesmente trabalhar no percentual RGB para obtê-lo mais claro ou mais escuro como você quer, Aqui está um exemplo de como fazer uma cor mais escura x% do que é:

//_correctionfactory in percentage, e.g 50 = make it darker 50%
    private Color DarkerColor(Color color, float correctionfactory = 50f)
    {
        const float hundredpercent = 100f;                        
        return Color.FromArgb((int)(((float)color.R / hundredpercent) * correctionfactory),
            (int)(((float)color.G / hundredpercent) * correctionfactory), (int)(((float)color.B / hundredpercent) * correctionfactory));
    }

Mais uma coisa que também pode reverter o processo a ser mais leves em vez disso, apenas que obter o resultado de 255 - RGB e, em seguida, multiplicá-lo pela percentagem que queremos como exemplo a seguir:

private Color LighterColor(Color color, float correctionfactory = 50f)
    {
        correctionfactory = correctionfactory / 100f;
        const float rgb255 = 255f;
        return Color.FromArgb((int)((float)color.R + ((rgb255 - (float)color.R) * correctionfactory)), (int)((float)color.G + ((rgb255 - (float)color.G) * correctionfactory)), (int)((float)color.B + ((rgb255 - (float)color.B) * correctionfactory))
            );
    }

Espero que ajude.

Usando HSI biblioteca conversor (pesquisa do Google). E, em seguida, ajuste I canalizar para cor mais clara / escura.

Dê uma olhada na classe ControlPaint:

MSDN: Os membros da ControlPaint

Eu fiz um site que faz isso colorglower.com Você pode verificá-la para ver uma demonstração.

Aqui está o código javascript que eu usei.

function lighten(color) {

// convert to decimal and change luminosity
var luminosity = 0.01
var computedColors = new Array();
var newColor = "#",
    c, i, n, black = 0,
    white = 255;
for (n = 0; n < 10; n++) {
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        c = parseInt(color.substr(i * 2, 2), 16);
        c = Math.round(Math.min(Math.max(black, c + (luminosity * white)), white)).toString(16);
        newColor += ("00" + c).substr(c.length);
    }

    computedColors[n] = newColor;
    var arrayUnique = checkIfArrayIsUnique(computedColors);
    if (arrayUnique == false) {
        computedColors.pop();
        break;
    }

    computedColors[n] = newColor;
    newColor = "#";
    luminosity += calcPercentage();
}

return computedColors;

}

O que este código faz é que recebe uma cor hexadecimal e, em seguida, ele gera 10 mais leves versões da cor e a coloca em na matriz. Você pode alterar a luminosidade para o que quiser para ajustar a percentagem sombra. Para escurecer as cores que você só precisa mudar:

luminosity -= calcPercentage();
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