Problema com setNeedsDisplayInRect (quartz2d, iPhone)
Pergunta
Eu escrevi uma função que desenha x número de quadrados em uma posição aleatória a cada 2 segundos. Um quadrado não pode ser desenhado na mesma posição duas vezes. Depois que o aplicativo concluir um ciclo, a grade será preenchida. Agora, isso funciona bem quando o número de quadrados desenhados é <= 8, no entanto, quando este é mais alto, um quadrado é desenhado aleatoriamente na mesma posição que um quadrado anterior.
Em vez de desenhar um quadrado para uma posição aleatória, tentei desenhá-los da parte superior e isso funciona perfeitamente.
Estou depurando isso há alguns dias e acredito que o problema está no setNeedsDisplayInRect.
Espero que alguém possa ajudar. Desculpe se eu tenha dividido, está ficando tarde e minha cabeça está amassada, lol :)
Abaixo está o código ....
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
int count = [writeSquares count];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
int radius = 4;
for (int i = 0; i <count; i++)
{
Square *square = [writeSquares objectAtIndex: i];
CGContextSetLineWidth(context, 1);
//CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [square color].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, CGRectGetMinX([square squareRect]) + radius, CGRectGetMinY([square squareRect]));
CGContextAddArc(context, CGRectGetMaxX([square squareRect]) - radius, CGRectGetMinY([square squareRect]) + radius, radius, 3 * M_PI / 2, 0, 0);
CGContextAddArc(context, CGRectGetMaxX([square squareRect]) - radius, CGRectGetMaxY([square squareRect]) - radius, radius, 0, M_PI / 2, 0);
CGContextAddArc(context, CGRectGetMinX([square squareRect]) + radius, CGRectGetMaxY([square squareRect]) - radius, radius, M_PI / 2, M_PI, 0);
CGContextAddArc(context, CGRectGetMinX([square squareRect]) + radius, CGRectGetMinY([square squareRect]) + radius, radius, M_PI, 3 * M_PI / 2, 0);
CGContextClosePath(context);
CGContextFillPath(context);
//NSLog(@"x = %f x = %f", CGRectGetMaxX([square squareRect]), CGRectGetMinX([square squareRect]));
}
//NSLog(@"Count %i", [writeSquares count]);
[writeSquares removeAllObjects];
}
-(void)drawInitializer:(int) counter{
if(extra != 0) {
[self setNeedsDisplay];
[grid removeAllObjects];
[self calculateGrid];
counter = counter + extra;
clear = YES;
extra = 0;
}
for(int i=0; i<counter; i++) {
int count = [grid count];
NSLog(@"counter %i", count);
if(count != 144) {
srandom(time(NULL));
int r = random() % [coordinates count];
Coordinate *coordinate = [coordinates objectAtIndex:r];
Square *square = [Square new];
[square setSquareRect: CGRectMake ([coordinate x] * 25, [coordinate y] * 25, 20, 20)];
[square setColor: [UIColor randomColor]];
[writeSquares addObject:square];
[grid addObject:square];
[square release];
[self setNeedsDisplayInRect:CGRectMake ([coordinate x] * 25, [coordinate y] * 25, 20, 20)];
[coordinates removeObjectAtIndex:r];
[coordinate release];
}
else {
extra++;
}
}
//[newlock release];
}
Solução
Não sei por que isso já funcionou; Parece -me que todas as suas chamadas -SetNeedsDisplayInRect: as chamadas serão coalescedentes em uma atualização. Acho que você gostaria da aparência de cada quadrado 'aparecer', um após o outro?
Se for esse o caso, você precisará dar o tempo do sistema operacional para pedalar seu loop de evento (essas chamadas apenas forçarão uma atualização de tela após o ciclo atual do evento.)
Você deve mover seu loop para um método separado e chamá -lo com um -persegutor: withObject: AfterDelay:, ou um nstimer.