Pergunta

Usando o DirectX, estou renderizando polígonos texturizados (ortograficamente) para que eles atuem como sprites HUD. Agora não tenho certeza de como eu implementaria o mascaramento de sprite neste sistema?

Então, basicamente, diga que tenho um sprite, como posso fazê -lo renderizar apenas em uma determinada parte da tela que defino? E se uma parte dela se move para fora desta parte da tela, você não a vê?

Foi útil?

Outras dicas

Você está procurando o que é chamado de viewport. Considerando que você não especificou qual DirectX e qual idioma você está usando, terei que apontar para o DirectX9 Spec

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