Pergunta

Eu gostaria de ter uma imagem de fundo no meu qgraphicsView que sempre é escalado (e cortado, se necessário) para o tamanho da viewport, sem barras de rolagem e sem rolar com o teclado e o mouse. O exemplo abaixo é o que estou fazendo para dimensionar e cortar uma imagem na viewport, mas estou usando valores aleatórios para o corte que são retirados do aether. Queria uma solução lógica?

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{

    ui->setupUi(this);
    scene = new QGraphicsScene(this);

    ui->graphicsView->resize(800, 427); 
    // MainWindow is 800x480, GraphicsView is 800x427. I want an image that
    // is the size of the graphicsView.

    ui->graphicsView->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
    ui->graphicsView->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
    // the graphicsView still scrolls if the image is too large, but 
    // displays no scrollbars. I would like it not to scroll (I want to 
    // add a scrolling widget into the QGraphicsScene later, on top of
    // the background image.)


    QPixmap *backgroundPixmap = new QPixmap(":/Valentino_Bar_Prague.jpg");
    QPixmap sized = backgroundPixmap->scaled(
            QSize(ui->graphicsView->width(), 
                  ui->graphicsView->height()),
            Qt::KeepAspectRatioByExpanding); // This scales the image too tall

    QImage sizedImage = QImage(sized.toImage());
    QImage sizedCroppedImage = QImage(sizedImage.copy(0,0,
       (ui->graphicsView->width() - 1.5),
       (ui->graphicsView->height() + 19))); 
    // so I try to crop using copy(), and I have to use these values
    // and I am unsure why.

    QGraphicsPixmapItem *sizedBackground = scene->addPixmap(
        QPixmap::fromImage(sizedCroppedImage));
    sizedBackground->setZValue(1);
    ui->graphicsView->setScene(this->scene);
}

Gostaria de saber uma maneira de dimensionar e cortar uma imagem para o tamanho do QGraphicsView que funcionará mesmo quando eu redimensionar o QGraphicsView. De onde vêm os 1.5 e 19?

EDITAR; Eu também tentei usar o SsentbackgroundBrush, mas recebo um fundo de azulejos, mesmo ao usar o QIMAGE/QPIXMAP SCALED/CRUPPED.

EDITAR; Até agora, minha solução foi substituir o Drawbackground () para obter o resultado que eu queria, mas isso ainda não me ajuda a aprender a dimensionar uma imagem para o tamanho da viewport de um QGraphicsView. Quaisquer respostas adicionais seriam muito apreciadas.

void CustomGraphicsView::drawBackground( QPainter * painter, const QRectF & rect )
{

    qDebug() << "background rect: " << rect << endl;

    QPixmap *backgroundPixmap = new QPixmap(":/Valentino_Bar_Prague.jpg");
    QPixmap sized = backgroundPixmap->scaled(QSize(rect.width(), rect.height()), Qt::KeepAspectRatioByExpanding);

    painter->drawPixmap(rect, sized, QRect(0.0, 0.0, sized.width(), sized.height()));

}
Foi útil?

Solução

Você quer sceneRect não apenas width e height. Para a escala em redimensionamento, você deseja conectar um slot a sceneRectChanged Assim, você pode redimensionar a imagem sempre que a cena mudar de tamanho.

Ou você pode derivar um QGraphicsView com um substituto updateSceneRect Isso muda o tamanho da imagem, ou melhor ainda, apenas substitua drawBackground.

Outras dicas

eu encontrei ui->graphicsView->viewport()->size() Para obter o tamanho da viewport. Funciona apenas depois que o widget foi desenhado.

o QGraphicsView::fitInView faz exatamente isso. De acordo com a documentação, é comumente colocado em um resizeEvent. Usando sceneRects faz a cena inteira se encaixar na vista:

void CustomGraphicsView::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
  this->fitInView(this->sceneRect());
}
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