Ajuda evento em Widget Entrada python
Pergunta
Estou a escrever algum código em python e estou tendo problemas ao tentar recuperar o conteúdo de um widget Entry. A coisa é: eu quero limitar os caracteres que podem ser digitados, então eu estou tentando limpar a entrada do widget quando eu chegar ao número específico de caracteres (2 neste caso), mas parece que eu sempre perder o último digitado personagem. Eu adicionei o personagem perdido em uma impressão para show.
Aqui está o código de exemplo:
from Tkinter import *
class sampleFrame:
def __init__(self, master):
self.__frame = Frame(master)
self.__frame.pack()
def get_frame(self):
return self.__frame
class sampleClass:
def __init__(self, master):
self.__aLabel = Label(master,text="aLabel", width=10)
self.__aLabel.pack(side=LEFT)
self.__aEntry = Entry (master, width=2)
self.__aEntry.bind('<Key>', lambda event: self.callback(event, self.__aEntry))
self.__aEntry.pack(side=LEFT)
def callback(self, event, widgetName):
self.__value = widgetName.get()+event.char
print self.__value
if len(self.__value)>2:
widgetName.delete(2,4)
root = Tk()
aSampleFrame = sampleFrame(root)
aSampleClass = sampleClass(aSampleFrame.get_frame())
root.mainloop()
Qualquer ajuda será muito apreciada!
Agradecemos antecipadamente
Solução
Em primeiro lugar, depois de fazer a exclusão, o evento continua com seu processamento normal, ou seja, o personagem é inserido. Você precisa sinalizar para Tkinter que o evento deve ser ignorado.
Assim, no seu código acima, adicione a linha marcada:
if len(self.__value) > 2:
widgetName.delete(2,4)
return "break" # add this line
Por outro lado, por que você vá através do lambda? Um evento tem um atributo .widget que você pode usar. Então você pode mudar seu código em:
self.__aEntry.bind('<Key>', self.callback) # ※ here!
self.__aEntry.pack(side=LEFT)
def callback(self, event):
self.__value = event.widget.get()+event.char # ※ here!
print self.__value
if len(self.__value)>2:
event.widget.delete(2,4) # ※ here!
return "break"
Todas as linhas alteradas são marcadas com "aqui!"
Outras dicas
Para ser um pouco mais específico, os widgets Tk tem o que são chamados de "bindtags". Quando um evento é processado, cada bindtag no widget é considerado, a fim de ver se ele tem uma ligação. Um widget por padrão terá como bindtags o widget, a classe widget, o widget de raiz, e "todos". Assim, as ligações para o widget irá ocorrer antes de as ligações padrão. Uma vez que sua ligação foi processado você pode evitar novos bindtags de ser considerado por retornando um "break".
As ramificações são o seguinte: se você faz uma ligação no widget, classe, janela de raiz e "todas as" ligações pode disparar também. Além disso, qualquer ligação de anexar aos widget dispara antes a ligação que é onde o comportamento padrão (por exemplo: a inserção de um personagem) classe acontece. É importante estar ciente de que, em situações onde você pode querer manipular o evento após o comportamento padrão em vez de antes.