Pergunta

Eu sou uma cabeça Java principalmente, e eu quero uma maneira de gerar um número pseudo-aleatório entre 0 e 74. Em Java eu ??iria usar o método:

Random.nextInt(74)

Eu não estou interessado em uma discussão sobre sementes ou verdadeira aleatoriedade, apenas como você realizar a mesma tarefa em Objective-C. Eu percorri Google, e não apenas parece ser muito diferentes e conflitantes bits de informação.

Foi útil?

Solução

Você deve usar a função arc4random_uniform(). Ele usa um algoritmo superior a rand. Você não precisa mesmo de definir uma semente.

#include <stdlib.h>
// ...
// ...
int r = arc4random_uniform(74);

A página man arc4random:

NAME
     arc4random, arc4random_stir, arc4random_addrandom -- arc4 random number generator

LIBRARY
     Standard C Library (libc, -lc)

SYNOPSIS
     #include <stdlib.h>

     u_int32_t
     arc4random(void);

     void
     arc4random_stir(void);

     void
     arc4random_addrandom(unsigned char *dat, int datlen);

DESCRIPTION
     The arc4random() function uses the key stream generator employed by the arc4 cipher, which uses 8*8 8
     bit S-Boxes.  The S-Boxes can be in about (2**1700) states.  The arc4random() function returns pseudo-
     random numbers in the range of 0 to (2**32)-1, and therefore has twice the range of rand(3) and
     random(3).

     The arc4random_stir() function reads data from /dev/urandom and uses it to permute the S-Boxes via
     arc4random_addrandom().

     There is no need to call arc4random_stir() before using arc4random(), since arc4random() automatically
     initializes itself.

EXAMPLES
     The following produces a drop-in replacement for the traditional rand() and random() functions using
     arc4random():

           #define foo4random() (arc4random() % ((unsigned)RAND_MAX + 1))

Outras dicas

Use a função arc4random_uniform(upper_bound) para gerar um número aleatório dentro de um intervalo. A seguir irá gerar um número entre 0 e 73 inclusive.

arc4random_uniform(74)

arc4random_uniform(upper_bound) evita modulo viés como descrito na página do manual:

arc4random_uniform () devolverá um número aleatório distribuído uniformemente inferior a upper_bound. arc4random_uniform () é recomendado sobre construções como `` arc4random ()% upper_bound '' uma vez que evita " modulo viés " quando o limite superior não é uma potência de dois.

O mesmo que C, você faria

#include <time.h>
#include <stdlib.h>
...
srand(time(NULL));
int r = rand() % 74;

(supondo que você significou incluindo 0, mas excluindo 74, que é o que o seu exemplo Java faz)

Editar:. Sinta-se livre para random() substituto ou arc4random() para rand() (que é, como outros apontaram, muito sucky)

Eu pensei que eu poderia adicionar um uso método que em muitos projectos.

- (NSInteger)randomValueBetween:(NSInteger)min and:(NSInteger)max {
    return (NSInteger)(min + arc4random_uniform(max - min + 1));
}

Se eu acabar de usá-lo em muitos arquivos eu costumo declarar uma macro como

#define RAND_FROM_TO(min, max) (min + arc4random_uniform(max - min + 1))

por exemplo.

NSInteger myInteger = RAND_FROM_TO(0, 74) // 0, 1, 2,..., 73, 74

Nota: Somente para iOS 4.3 / OS X v10.7 (Lion) e mais tarde

Isto lhe dará um ponto flutuante número entre 0 e 47

float low_bound = 0;      
float high_bound = 47;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);

ou simplesmente

float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*47);

Ambos limite inferior e superior pode ser negativos bem. O código de exemplo a seguir dá-lhe um número aleatório entre -35,76 e 12,09

float low_bound = -35.76;      
float high_bound = 12.09;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);

resultado converter para um redondo Integer valor:

int intRndValue = (int)(rndValue + 0.5);

De acordo com a página do manual para rand (3), a família rand de funções foram obsoleta por random (3). Isto é devido ao facto de que os 12 bits mais baixos de rand () passar por um padrão cíclico. Para obter um número aleatório, apenas semear o gerador chamando srandom () com uma semente sem assinatura, e depois chamar random (). Então, o equivalente do código acima seria

#import <stdlib.h>
#import <time.h>

srandom(time(NULL));
random() % 74;

Você só precisa srandom call () uma vez em seu programa a menos que você quiser mudar a sua semente. Embora você disse que não queria uma discussão de valores verdadeiramente aleatórios, rand () é um gerador muito ruim número aleatório, e random () ainda sofre preconceito modulo, uma vez que irá gerar um número entre 0 e RAND_MAX. Assim, por exemplo, se RAND_MAX é 3, e você quer um número aleatório entre 0 e 2, você é duas vezes mais probabilidades de obter um 0 a um 1 ou um 2.

Melhor usar arc4random_uniform. No entanto, este não está disponível abaixo iOS 4.3. Felizmente iOS irá vincular este símbolo em tempo de execução, e não em tempo de compilação (por isso não utilizar o #if pré-processador directiva para verificar se está disponível).

A melhor maneira de determinar se arc4random_uniform está disponível é fazer algo parecido com isto:

#include <stdlib.h>

int r = 0;
if (arc4random_uniform != NULL)
    r = arc4random_uniform (74);
else
    r = (arc4random() % 74);

Eu escrevi minha própria classe de utilitário número aleatório apenas para que eu teria algo que funcionava um pouco mais como Math.random () em Java. Ele tem apenas duas funções, e é tudo feito em C.

Arquivo de Cabeçalho:

//Random.h
void initRandomSeed(long firstSeed);
float nextRandomFloat();

arquivo de implementação:

//Random.m
static unsigned long seed;

void initRandomSeed(long firstSeed)
{ 
    seed = firstSeed;
}

float nextRandomFloat()
{
    return (((seed= 1664525*seed + 1013904223)>>16) / (float)0x10000);
}

É uma maneira muito clássica de gerar pseudo-aleatórios. Na minha chamada aplicativo delegado I:

#import "Random.h"

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
    initRandomSeed( (long) [[NSDate date] timeIntervalSince1970] );
    //Do other initialization junk.
}

Então, mais tarde eu apenas digo:

float myRandomNumber = nextRandomFloat() * 74;

Note que este método retorna um número aleatório entre 0.0f (inclusive) e 1.0f (exclusive).

Há algumas grandes respostas articuladas já, mas a pergunta pede um número aleatório entre 0 e 74. Use:

arc4random_uniform(75)

A partir de iOS 9 e OS X 10.11, você pode usar as novas classes GameplayKit para gerar números aleatórios em uma variedade de maneiras.

Você tem quatro tipos de fontes para escolher: uma fonte aleatória geral (sem nome, até o sistema para escolher o que ele faz), linear congruente, ARC4 e Mersenne Twister. Estes podem gerar ints aleatórios, flutuadores e bools.

No nível mais simples, você pode gerar um número aleatório do sistema de built-in fonte aleatória como este:

NSInteger rand = [[GKRandomSource sharedRandom] nextInt];

Isso gera um número entre -2147483648 e 2147483647. Se você quiser um número entre 0 e um limite superior (exclusive) você usaria o seguinte:

NSInteger rand6 = [[GKRandomSource sharedRandom] nextIntWithUpperBound:6];

GameplayKit tem alguns construtores de conveniência construídas no trabalho com dados. Por exemplo, você pode rolar um dado de seis lados como este:

GKRandomDistribution *d6 = [GKRandomDistribution d6];
[d6 nextInt];

Além disso, você pode moldar a distribuição aleatória usando coisas como GKShuffledDistribution.

Gerar número aleatório entre 0 a 99:

int x = arc4random()%100;

Gerar número aleatório entre 500 e 1000:

int x = (arc4random()%501) + 500;

// O exemplo a seguir vai gerar um número entre 0 e 73.

int value;
value = (arc4random() % 74);
NSLog(@"random number: %i ", value);

//In order to generate 1 to 73, do the following:
int value1;
value1 = (arc4random() % 73) + 1;
NSLog(@"random number step 2: %i ", value1);

Output:

  • número aleatório: 72

  • número aleatório passo 2: 52

Para uso jogo dev aleatórios () para gerar randoms. Provavelmente, pelo menos 5 vezes mais rápido do que usando arc4random (). Modulo de polarização não é um problema, especialmente para jogos, ao gerar aleatórios utilizando a gama completa de aleatória (). Certifique-se de semear em primeiro lugar. Chamada srandomdev () in AppDelegate. Aqui estão algumas funções auxiliares:

static inline int random_range(int low, int high){ return (random()%(high-low+1))+low;}
static inline CGFloat frandom(){ return (CGFloat)random()/UINT32_C(0x7FFFFFFF);}
static inline CGFloat frandom_range(CGFloat low, CGFloat high){ return (high-low)*frandom()+low;}
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