Pergunta

Estou tentando fazer um jogo 3D simples para o Android, e quero usar o JMONKEYENGINE. Posso fazer isso? Como eu posso fazer isso? Alguém pode me mostrar um exemplo?

Foi útil?

Solução

O JME 3 pode ser usado no Android, e o suporte do Android é um recurso relativamente novo a partir de 2011, mas uma versão anterior do JME não pode ser usada. Principalmente, isso ocorreu devido a problemas arquitetônicos com um pipeline inflexível sob o capô que não seria facilmente capaz de apoiar a API GL móvel.


A postagem editada porque as informações não eram mais precisas e estavam recebendo votos descendentes (não podem excluir, pois é a resposta aceita).

Outras dicas

Sou gerente do JMONKEYENGINE Project.

Peço desculpas pela resposta tardia, mas as postagens do StackOverflow tiveram uma excelente classificação de pesquisa que as pessoas ainda estão chegando ao nosso site por meio de páginas como esta, então achei que é melhor tratar esse tópico.

Em resumo, sim, você pode usar o JMONKEYENGINE 3 no Android. Não as versões mais antigas de 1.0 e 2.0. No entanto, como o JME3 é baseado no shader, requer o OpenGL 2 e acima, o que significa que não podemos suportar versões Android antes do 2.2 Froyo.

o Fórum Android é o melhor lugar para manter -se atualizado sobre o desenvolvimento mais recente. Temos um aplicativo de teste disponível no mercado, gratuitamente. Os testes são muito apreciados! (Observe que, embora os testes tenham sido relatados para funcionar bem para os dispositivos Motorolla e Samsung, até a escrita, eles ainda não funcionam para os telefones HTC. Espere uma correção em breve).

Em uma última nota, para quem acha que o projeto JMONKEYENGINE estagnou, recebi -lhe a visitar nosso site e experimentar a versão mais recente do nosso SDK. Seguro, o projeto é mais saudável do que antes.

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