Como posso carregar uma visualização com base em quanto tempo seguro um uibutton?
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22-09-2019 - |
Pergunta
Estou trabalhando em um aplicativo iOS, onde quero carregar uma visualização se um uibutton for mantido por x segundos, outro se for mantido por x+y segundos, etc. Encontrei um tutorial. O problema em que estou enfrentando é: como alternar o comprimento do pressionamento do botão? O tutorial mudou o número de torneiras.
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSSet *allTouches = [event allTouches];
switch ([allTouches count])
{
case 1: // Single touch
{
// Get the first touch.
UITouch *touch = [[allTouches allObjects] objectAtIndex:0];
switch ([touch tapCount])
{
case 1: // Single Tap.
{
// Start a timer
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(showAlertView:) userInfo:nil repeats:NO];
[timer retain];
}
break;
case 2: // Double tap.
break;
}
}
break;
case 2: // Double touch
{
}
break;
default:
break;
}
}
Alguma sugestão?
Solução
Eu recebi minha resposta. Acabei de iniciar um NSTIMER em um evento de retoque e parei no toque por dentro.
// TRP - On Touch Down event, start the timer
-(IBAction) startTimer
{
self.time = 0;
// TRP - Start a timer
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
[timer retain]; // TRP - Retain timer so it is not accidentally deallocated
}
// TRP - Method to update the timer display
-(void)updateTimer
{
time++;
NSLog(@"Seconds: %i ", time);
if (15 == self.time)
[timer invalidate];
}
// TRP - On Touch Up Inside event, stop the timer & display results
-(IBAction) btn_MediaMeterResults
{
[timer invalidate];
NSLog(@"time: %i ", self.time);
ResultsViewController *resultsView = [[ResultsViewController alloc] initWithNibName:@"ResultsViewController" bundle:nil];
// TRP - The following line is passing the "time" variable from MediaMasterViewController to ResultsViewController
resultsView.time = self.time;
[self.view addSubview:resultsView.view];
}
Outras dicas
Use a classe UILOngpressgestureCognizer. A Apple tem isso documentado em 3.2 -http://developer.apple.com/iphone/prerelease/library/documentation/general/conceptual/ipadprogrammingguide/gesturesupport/gesturesupport.html#/pple_ref/doc/uid/tp40009370-ch5-sw1
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