Pergunta

Eu tenho trabalhado com o buffer de profundidade no OpenGL (JOGL) para garantir que certos itens sejam renderizados na frente dos outros, desativando o buffer de profundidade (detalhado em minha pergunta anterior Buffer de profundidade de economia do Java OpenGL).

Isso funciona, exceto quando eu defino a cor de um item que está sendo desenhado quando o teste de profundidade é desativado, nenhum dos brilho do material aparece. O item é renderizado como uma versão mais sombria da cor original (parece que não há efeito de iluminação realmente aplicado a ele). Existe uma razão pela qual isso estaria acontecendo? E como posso impedir isso?

Obrigado, Jeff

Foi útil?

Solução

Porque eu só precisava alterar a página mestra, então eu o mudei fazendo o upload de mestre para a galeria e, em seguida, indo para ações do site, configurações do site, páginas mestras e alteraram a página mestra padrão para um que eu acabei de ser carregado e, em seguida, salvar o sitecomo um modelo, não precisou mais de definição do site.

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