C endian # pouco ou big endian?
-
03-07-2019 - |
Pergunta
Na documentação de hardware que nos permite controlá-lo via UDP / IP, Eu encontrei o seguinte fragmento:
Neste protocolo de comunicação, DWORD é um 4 bytes de dados, palavra é um dois bytes de dados, BYTE é um único byte de dados. O formato de armazenamento é pouco endian, nomeadamente quatro bytes (32bits) os dados são armazenados como: D7-D0, D15-D8, D23-D16, D31-D24; bytes duplas (16 bits) de dados é armazenado como:. D7-D0, D15-D8
Eu estou querendo saber como isso se traduz em C #? Eu tenho que converter material antes de enviá-los? Por exemplo, se eu quiser enviar mais de um inteiro de 32 bits ou uma string de 4 caracteres?
Solução
C si # não define o endianness. Sempre que você converter para bytes, no entanto, você está fazendo uma escolha. A BitConverter classe tem um campo IsLittleEndian para lhe dizer como ele vai se comportar, mas não dá a escolha. O mesmo vale para BinaryReader / BinaryWriter.
MiscUtil biblioteca tem uma classe EndianBitConverter que lhe permite definir a ordenação; existem equivalentes semelhantes para BinaryReader / gravador. Nenhum guia de utilização on-line eu tenho medo, mas eles são trivial:)
(EndianBitConverter também tem um pedaço de funcionalidade que não está presente no BitConverter normal, o que é para fazer conversões no local em uma matriz de bytes.)
Outras dicas
Você também pode usar
IPAddress.NetworkToHostOrder(...)
Para short, int ou longo prazo.
Re little-endian, a resposta curta (para fazer o que preciso fazer qualquer coisa) é "provavelmente não, mas isso depende do seu hardware". Você pode verificar com:
bool le = BitConverter.IsLittleEndian;
Dependendo do que este diz, você pode querer reverter porções de seus buffers. Alternativamente, Jon Skeet tem específico-endian conversores aqui (olhar para EndianBitConverter).
Note que itaniums (por exemplo) são big-endian. A maioria da Intel são little-endian.
Re específico UDP / IP ...?
Você precisa saber sobre a ordem de bytes da rede, bem como CPU endian-ness.
Normalmente, para comms TCP / UDP, você sempre converter dados para byte order rede usando o htons
função (e ntohs
, e as suas funções relacionadas).
ordem de rede Normalmente é big-endian, mas neste caso (por alguma razão!) Os comms é little endian, então essas funções não são muito úteis. Isto é importante porque você não pode assumir o UDP comms eles implementaram acompanhar quaisquer outras normas, mas também torna a vida difícil se você tem uma arquitetura big-endian como você simplesmente não pode embrulhar tudo com htons
como você deve: - (
No entanto, se você está vindo de uma arquitetura Intel x86, então você já está little-endian, portanto, basta enviar os dados sem conversão.
Se você é análise e performance não é crítica, considere este código muito simples:
private static byte[] NetworkToHostOrder (byte[] array, int offset, int length)
{
return array.Skip (offset).Take (length).Reverse ().ToArray ();
}
int foo = BitConverter.ToInt64 (NetworkToHostOrder (queue, 14, 8), 0);
Eu estou brincando com dados embalados em UDP Multicast e eu precisava de algo para reordenar octetos UINT16 desde que eu notei um erro no cabeçalho do pacote (Wireshark), então eu fiz o seguinte:
private UInt16 swapOctetsUInt16(UInt16 toSwap)
{
Int32 tmp = 0;
tmp = toSwap >> 8;
tmp = tmp | ((toSwap & 0xff) << 8);
return (UInt16) tmp;
}
Em caso de UInt32,
private UInt32 swapOctetsUInt32(UInt32 toSwap)
{
UInt32 tmp = 0;
tmp = toSwap >> 24;
tmp = tmp | ((toSwap & 0xff0000) >> 8);
tmp = tmp | ((toSwap & 0xff00) << 8);
tmp = tmp | ((toSwap & 0xff) << 24);
return tmp;
}
Este é apenas para testar
private void testSwap() {
UInt16 tmp1 = 0x0a0b;
UInt32 tmp2 = 0x0a0b0c0d;
SoapHexBinary shb1 = new SoapHexBinary(BitConverter.GetBytes(tmp1));
SoapHexBinary shb2 = new SoapHexBinary(BitConverter.GetBytes(swapOctetsUInt16(tmp1)));
Debug.WriteLine("{0}", shb1.ToString());
Debug.WriteLine("{0}", shb2.ToString());
SoapHexBinary shb3 = new SoapHexBinary(BitConverter.GetBytes(tmp2));
SoapHexBinary shb4 = new SoapHexBinary(BitConverter.GetBytes(swapOctetsUInt32(tmp2)));
Debug.WriteLine("{0}", shb3.ToString());
Debug.WriteLine("{0}", shb4.ToString());
}
a partir do qual a saída era a seguinte:
0B0A: {0}
0A0B: {0}
0D0C0B0A: {0}
0A0B0C0D: {0}