Em Qt como faço para pressionar um botão para definir um campo incremental para um determinado valor?
-
03-07-2019 - |
Pergunta
Eu estou tentando se familiarizar com mecanismo de sinal e ranhuras do Qt. Eu tenho um aplicativo com um QPushButton e uma QSpinBox. Quando clico no botão Eu quero o campo incremental para mudar para 20. O sinal e slot que eu preciso configurar?
O código a seguir mostra o aplicativo, a função de ligação é o que eu estou tendo problemas com. Pelo que entendi o setValue (int) Slot de QSpinBox não vai funcionar aqui porque o sinal clicado () de QPushButton tem uma assinatura diferente, e mesmo assim como eu ia passar o valor 20 para o campo incremental? Eu preciso escrever algum tipo de função auxiliar para atuar como um slot que chama spinbox-> setValue (20)? Se assim for, qual a forma levaria?
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QWidget *window = new QWidget;
QSpinBox *spinbox = new QSpinBox;
QPushButton *button = new QPushButton("Set to 20");
spinbox->setRange(0, 100);
// What should I put below?
QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), spinbox, SLOT(???????));
QLayout *layout = new QHBoxLayout;
layout->addWidget(spinbox);
layout->addWidget(button);
window->setLayout(layout);
window->show();
return app.exec();
}
Solução
Você quer pode fazer:
class AuxSignals : public QObject
{
Q_OBJECT
...
signals:
void valueChanged(int);
public slots:
void buttonClicked() { emit valueChanged(20); }
};
...
// On main.cpp
AuxSignals *auxSignals = new AuxSignals;
QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), auxSignal, SLOT(buttonClicked));
QObject::connect(auxSignals, SIGNAL(valueChanged(int)), spinbox, SLOT(setValue(int)));
ou
class AuxSignals : public QObject
{
Q_OBJECT
...
QSpinBox *m_spinBox;
public:
AuxSignals(QSpinBox *spinBox) : m_spinBox(spinBox) {}
public slots:
void buttonClicked() { m_spinBox->setValue(20); }
};
...
// On main.cpp
AuxSignals *auxSignals = new AuxSignals(spinBox);
QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), auxSignals, SLOT(buttonClicked()));
Eu prefiro a primeira opção, pois não requer a classe AuxSignals ter um ponteiro para uma específica QWidget.
Outras dicas
Eu acho que você está olhando para um slot personalizado aqui. Um sinal QPushButton::clicked
dará um (true|false
) evento booleano. Se você pegá-lo usando QSpinBox::setValue
você não irá muito longe. O QSpinBox::setValue
espera um int e converte a entrada booleana para 0 ou 1 como o caso talvez e seus incrementos SpinBox por apenas 1 unidade. Se você fosse escrever um SLOT
personalizado que você pode realmente definir o valor deslizante exata com muito mais controle.