Pergunta

Eu tenho um formulário com um monte de controles sobre ele, e eu queria para percorrer todos os controles em um determinado painel e ativar / desativar-los.

Eu tentei isso:

var component: TComponent;
begin
  for component in myPanel do
    (component as TControl).Enabled := Value;
end;

Mas isso não fez nada. Acontece que todos os componentes estão em coleta de componente do formulário, não o seu objeto pai é. Então, alguém sabe se há alguma maneira de obter todos os controles dentro de um controle? (Além de uma solução feio como este, que é o que eu acabei tendo que fazer):

var component: TComponent;
begin
  for component in myPanel do
    if (component is TControl) and (TControl(component).parent = myPanel) then
      TControl(component).Enabled := Value;
end;

Alguém por favor me diga que não há uma maneira melhor ...

Foi útil?

Solução

Você está procurando a matriz TWinControl.Controls ea propriedade ControlCount que o acompanha. Aqueles são para filhos imediatos de um controle. Para obter netos etc., usar técnicas recursiva padrão.

Você não quer realmente a matriz Components (que é o que o loop for-in itera sobre) uma vez que nada tem a ver, em geral, com a relação pai-filho. Os componentes podem possuir coisas que não têm relação criança, e controles podem ter filhos que eles não possuem.

Além disso, note que a desativação um controle desativa implicitamente todos os seus filhos, também. Você não pode interagir com os filhos de um controle desabilitado; o sistema operacional não envia mensagens de entrada para eles. Para torná-los olhar desativada, porém, você precisa desativá-los separadamente. Isto é, fazer um botão tem texto a cinzento, não é suficiente para desativar seu pai, mesmo que o botão não responderá aos cliques do mouse. Você precisa desativar o próprio botão para torná-lo pintar a si mesmo "disabledly."

Outras dicas

Se você desativar um painel, ao controles sobre ele são muito deficientes.

solução recursiva com métodos anônimos:

type
  TControlProc = reference to procedure (const AControl: TControl);

procedure TForm6.ModifyControl(const AControl: TControl; 
  const ARef: TControlProc);
var
  i : Integer;
begin
  if AControl=nil then
    Exit;
  if AControl is TWinControl then begin
    for i := 0 to TWinControl(AControl).ControlCount-1 do
      ModifyControl(TWinControl(AControl).Controls[i], ARef);
  end;
   ARef(AControl);
end;

procedure TForm6.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  ModifyControl(Panel1,
    procedure (const AControl: TControl)
    begin
      AControl.Enabled := not Panel1.Enabled;
    end
  );
end;

Aqui está uma maneira Delphi 2007:

procedure TForm6.ModifyControl(const AControl: TControl; const value: Boolean);
var
  i: Integer;
begin
  if AControl=nil then Exit;
  if AControl is TWinControl then begin
    for i := 0 to TWinControl(AControl).ControlCount-1 do
      ModifyControl(TWinControl(AControl).Controls[i], value);
  end;
  Acontrol.Enabled := value;
end;

procedure TForm6.Button1Click(Sender: TObject); 
begin 
  ModifyControl(Panel1, true);  // true or false
end;

Simplesmente

Panel.Enabled := Value;

Eu sei que este post é um pouco velho, mas eu vim aqui com base em uma pesquisa para a mesma informação. Aqui está um código C ++ que eu trabalhei para qualquer pessoa interessada.

// DEV-NOTE:  GUIForm flattens the VCL controls
// VCL controls are nested.  I.E. Controls on a
// Panel would have the Panel as a parent and if
// that Panel is on a TForm, TForm's control count
// does not account for the nested controls on the
// Panel.
//
// GUIControl is passed a Form pointer and an index
// value, the index value will walk the controls on the
// form and any child controls counting up to the idx
// value passed in.  In this way, every control has a
// unique index value
//
// You can use this to iterate over every single control
// on a form.  Here is example code:
//
// int count = 0;
// TForm *pTForm = some_form
// TControl *pCtrl = 0;
// do
// {
//      pCtrl = GUIControl(pTForm, count++);
//
// }while(pCtrl);

TControl *GUIControl(TForm *F, int idx)
{
    TControl *rval = 0;
    int RunCount = 0;

    for(int i=0; i<F->ControlCount && !rval; i++)
    {
        TControl *pCtl = F->Controls[i];

        if(RunCount == idx )
            rval = pCtl;
        else
            rval = GUIChildControl( pCtl, RunCount, idx);

        RunCount++;
    }

    return(rval);
}

TControl *GUIChildControl(TControl *C, int &runcount, int idx)
{
    TControl *rval = 0;
    TWinControl *pC = dynamic_cast<TWinControl *>(C);
    if(pC)
    {
        for(int i=0; i<pC->ControlCount && !rval; i++)
        {
            TControl *pCtrl = pC->Controls[i];
            runcount++;

            if( runcount == idx)
                rval = pCtrl;
            else
            {
                TWinControl *pCC = dynamic_cast<TWinControl *>(pCtrl);

                if(pCC)
                {
                    if( pCC->ControlCount )
                        rval = GUIChildControl(pCtrl, runcount, idx);
                }
            }
        }
    }

    return(rval);
}
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