Dado um ponto inicial e final, e uma distância, calcular um ponto ao longo de uma linha de
Pergunta
Olhando para a maneira mais rápida para calcular um ponto que encontra-se em uma linha uma determinada distância do ponto final da linha:
void calculate_line_point(int x1, int y1, int x2, int y2, int distance, int *px, int *py)
{
//calculate a point on the line x1-y1 to x2-y2 that is distance from x2-y2
*px = ???
*py = ???
}
Obrigado pelas respostas, não isso não é lição de casa, apenas alguns hackers fora do minha área normal de especialização.
Esta é a função sugerida abaixo. Não é perto de trabalho. Se eu calcular os pontos a cada 5 graus na parte superior direita 90 grau de um círculo como pontos de partida e chamar a função abaixo com o centro do círculo que x2, y2 com uma distância de 4 os pontos finais são totalmente errado. Eles mentem abaixo e à direita do centro eo comprimento é tão longo como o ponto central. Alguém tem alguma sugestão?
void calculate_line_point(int x1, int y1, int x2, int y2, int distance)
{
//calculate a point on the line x1-y1 to x2-y2 that is distance from x2-y2
double vx = x2 - x1; // x vector
double vy = y2 - y1; // y vector
double mag = sqrt(vx*vx + vy*vy); // length
vx /= mag;
vy /= mag;
// calculate the new vector, which is x2y2 + vxvy * (mag + distance).
px = (int) ( (double) x2 + vx * (mag + (double)distance) );
py = (int) ( (double) y2 + vy * (mag + (double)distance) );
}
Eu encontrei esta solução em stackoverflow, mas não entendo completamente, alguém pode esclarecer?
Solução
Eu acho que isso pertence a MathOverflow, mas vou responder uma vez que este é o seu primeiro post. Primeiro você calcular o vetor de X1Y1 para x2y2:
float vx = x2 - x1;
float vy = y2 - y1;
Em seguida, calcule o comprimento:
float mag = sqrt(vx*vx + vy*vy);
Normalize o vetor de unidade de comprimento:
vx /= mag;
vy /= mag;
Finalmente calcular o novo vector, o qual é x2y2 + vxvy * (MAG + distância).
*px = (int)((float)x1 + vx * (mag + distance));
*py = (int)((float)y1 + vy * (mag + distance));
Você pode omitir alguns dos cálculos multiplicando com a distância / mag vez.
Outras dicas
Essas equações estão errados:
px = (int) ( (double) x2 + vx * (mag + (double)distance) );
py = (int) ( (double) y2 + vy * (mag + (double)distance) );
As equações corretas são:
px = (int) ( (double) x2 + vx * (double)distance );
py = (int) ( (double) y2 + vy * (double)distance );
Tom