Pergunta

Isso geralmente retorna NAN ("não um número"), dependendo da entrada:

#define PI 3.1415f

GLfloat sineEaseIn(GLfloat ratio) {
 return 1.0f-cosf(ratio * (PI / 2.0f));
}

Tentei fazer do Pi alguns dígitos menores para ver se isso ajudaria. Sem dados. Então eu pensei que poderia ser uma incompatibilidade de dados de dados, mas flutuador e Glfloat parece ser equivalente:

GL.H

typedef float           GLfloat;

math.h

extern float  cosf( float );

Isso é um problema de elenco?

Foi útil?

Solução

Eu suspeito que um dos seguintes está em andamento:

  • Seu valor de entrada para ratio pode não ser o que você espera que seja, e ratio em si é possivelmente NaN
  • a cosf que você está ligando não é o que math.h

Caso contrário, não parece haver nada de errado com sua expressão.

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